GSC Game Worldは、ストーカー2の大規模なパッチ(1.2)をリリースしました。このアップデートは、バランス、場所、クエスト、パフォーマンス、および発見されたA-Life 2.0システムなど、さまざまなゲームの側面に大きな影響を与えます。
11月に100万を超える販売と肯定的な蒸気レビューで成功した発売に続いて、Stalker 2は、特にゲームの世界で動的で現実的なAI行動をシミュレートするように設計されたA-Life 2.0の機能に関する多数のバグに関する批判に直面しました。最初は主要なセールスポイントとして宣伝されていましたが、A-Life 2.0の初期実装は期待に達しませんでした。パッチ1.1は初期修正を提供し、パッチ1.2はこれらの問題に対処するための大幅なさらなるステップを表しています。
パッチ1.2の重要な改善は次のとおりです。
- AIオーバーホール:死体略奪、武器の選択、精度、ステルスメカニクス、ミュータントAIなど、NPCの動作に対する広範な修正。個々の変異体タイプ(キメラ、ポルターガイスト、pseudodogなど)に関する多くの特定の問題が解決されています。コントローラー変異体は、ro音能力を備えているようになりました。 NPCの産卵と経路探索に関連する多くの問題が修正されています。
- バランス調整:武器のバランス、特にピストルとサイレンサーへの微調整。 NPCの鎧と武器のスポーン速度が調整されており、放射線損傷は再調整されています。特定の繰り返し可能なミッションに対して経済の調整が行われました。
- パフォーマンスと安定性:ボスの戦いとメニューナビゲーション中のFPSドロップの修正。メモリリークとさまざまなクラッシュ(100を超える例外\ _access \ _violationエラーを含む)が対処されています。パフォーマンスの最適化が実装されており、メニューとロード画面にフレームレートロックが追加されています。
- フードの改善の下:懐中電灯の影、NPC関係、弾薬名、クエストロジック、カットシーンの遷移、バックアップを保存するなど、さまざまなゲームメカニクスの修正。カスタムエイムアシストロジックがコントローラーに追加されました。
- ストーリーとクエストの修正:メインストーリーミッションとサイドクエストへの何百もの修正、NPCスポーン、クエストの進行、対話、および対話に関する問題に対処します。 「希望的思考」、「3人のキャプテン」、「真実のビジョン」、「下の」、その他多くのミッションなど、特定の修正が詳細に説明されています。
- サイドミッションと出会い: NPCの動作、クエストの進行、報酬、および場所固有の問題に関する問題に対処し、サイドミッションとオープンワールドの出会いへの多数の修正。
- ゾーン:複数の場所にわたるインタラクティブオブジェクト、レベル設計、視覚磨きの改善。異常、気象システム、戦利品分布の修正。
1。プレーヤーギアと状態:プレーヤーのアニメーション、異常とのやり取り、ギア機能への修正。特定の鎧とスーツのアップグレードのバランス調整。
2。プレーヤーのガイダンスとゲーム設定:ツールチップ、HUD要素、コントロール、キーバインディングをマッピングするための修正。 Razer ChromaとSynapse Effectsの統合。
3。オーディオ、カットシーン、およびナレーション:カットシーンアニメーション、ナレーションの同期、および効果音への修正。さまざまな場所でのアンビエントサウンドと音楽の改善。
このパッチは、ストーカー全体の体験を改善するための重要な努力を表しています。改善の全範囲では、プレーヤーのフィードバックが完全に評価する必要がありますが、膨大な数の修正は、より洗練された安定したゲームへのかなりのステップを示唆しています。