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Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Auteur : Samuel
May 14,2025

Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Yoko Taro, le visionnaire derrière les titres acclamés Nier: Automata et Drakengard , a exprimé une profonde admiration pour le jeu ICO et son impact sur les jeux vidéo comme moyen d'expression artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement recueilli un culte suivant en raison de sa conception minimaliste et de son approche unique de la narration sans mots.

Taro a souligné la nature révolutionnaire du mécanicien de base de l'ICO , où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant la main. Il a noté: "Si ICO vous avait chargé de porter une valise de la taille d'une fille à la place, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante." Ce mécanicien, a-t-il soutenu, a innové en contestant les normes conventionnelles d'interactivité dans les jeux à l'époque.

À l'époque où la conception du jeu a souvent été jugée réussie si elle restait engageante même lorsqu'elle est réduite à des cubes simples, ICO a pris un chemin différent. Il a priorisé la résonance émotionnelle et la profondeur thématique par rapport à l'innovation purement mécanique. Taro pense que l'ICO a démontré que l'art et le récit pouvaient transcender leurs rôles de simples décors du gameplay, devenant des éléments essentiels de l'expérience.

Décrivant l'ICO comme une «fabrication d'époches», Taro l'a attribué en remodelant la trajectoire du développement du jeu. Il a salué le jeu pour avoir montré que les jeux vidéo pourraient transmettre une signification profonde à travers des interactions subtiles et un design atmosphérique.

En plus de l'ICO , Taro a souligné deux autres jeux influents qui ont laissé un impact durable sur lui et sur l'industrie: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Il soutient que ces titres ont repoussé les limites de ce qui peut être exprimé à travers des médias interactifs, prouvant que les jeux vidéo sont capables de fournir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.

Pour les fans du travail de Yoko Taro, son admiration pour ces jeux donne un aperçu précieux des inspirations créatives derrière ses propres projets. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art puissante et polyvalente.

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