Йоко Таро, провидца, стоящие за известными названиями Nier: Automata и Drakengard , выразил глубокое восхищение игрой ICO и ее влияние на видеоигры как среды для художественного выражения. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро собрал культ, последовавший за его минималистским дизайном и уникальным подходом к рассказыванию историй без слов.
Таро подчеркнул революционный характер основного механика ICO , где игроки направляют персонажа Йорды, держа ее руку. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом». Этот механик, утверждал он, сломал новую основу, оспаривая обычные нормы интерактивности в играх в то время.
В эпоху, когда игровой дизайн часто считался успешным, если он оставался вовлеченным, даже когда он уменьшался до простых кубиков, ICO пошел по другому пути. Это приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине по сравнению с чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут превзойти свои роли как простой фоны для игрового процесса, становясь важными элементами опыта.
Описывая ICO как «создание эпох», Таро приписывает его изменению траектории развития игры. Он похвалил игру за то, что показано, что видеоигры могут передать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.
В дополнение к ICO Таро выделил две другие влиятельные игры, которые оставили длительное влияние как на него, так и на отрасль: Undertale Toby Fox и Limbo Bous PlayDead. Он утверждает, что эти названия раздвинули границы того, что можно выразить через интерактивные СМИ, доказывая, что видеоигры способны предоставить глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.
Для поклонников работы Йоко Таро его восхищение этими играми дает ценную информацию о творческих вдохновениях, стоящих за его собственными проектами. Это также подчеркивает продолжающуюся эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.