유명한 타이틀 Nier : Automata 와 Drakengard 의 비전의 비전 인 요코 타로 (Yoko Taro)는 게임 ICO 에 대한 깊은 감탄과 예술적 표현의 매체로서 비디오 게임에 미치는 영향을 표명했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 디자인과 단어없이 스토리 텔링에 대한 독특한 접근 방식으로 인해 신속하게 컬트를 얻었습니다.
Taro는 ICO 의 핵심 정비공의 혁명적 특성을 강조했습니다. 그는 " ICO가 대신 소녀 크기의 여행 가방을 가지고 다니는 일을했다면 그것은 엄청나게 실망스러운 경험이었을 것입니다." 그는이 정비공이 당시 게임에서 기존의 상호 작용 규범에 도전함으로써 새로운 지평을 열었다 고 주장했다.
단순한 큐브로 줄어드는 경우에도 게임 디자인이 종종 성공한 것으로 간주되는 시대에 ICO는 다른 길을 가졌습니다. 그것은 순수한 기계적 혁신에 대한 정서적 공명과 주제 깊이를 우선시했다. Taro는 ICO가 예술과 이야기가 게임 플레이에 대한 배경으로 자신의 역할을 초월하여 경험의 필수 요소가 될 수 있음을 보여주었습니다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"으로 묘사하면서 게임 개발의 궤도를 재구성하는 것으로 인정합니다. 그는 비디오 게임이 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 심오한 의미를 전달할 수 있음을 보여준 게임에 찬사를 보냈습니다.
Taro는 ICO 외에도 그와 업계 모두에게 지속적인 영향을 미쳤던 두 가지 영향력있는 게임을 강조했습니다. Toby Fox의 Undertale 과 Playdead의 Limbo . 그는이 타이틀들이 대화 형 미디어를 통해 표현 될 수있는 것의 경계를 추진했으며, 비디오 게임이 깊은 감정적이고 지적 경험을 제공 할 수 있음을 증명했다.
Yoko Taro의 작품 팬들 에게이 게임에 대한 그의 감탄은 자신의 프로젝트의 창의적 영감에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다양한 예술 형식으로 강조합니다.