खेल "तितलियों" के संदर्भ में, जहां खिलाड़ी तितलियों को पकड़ने के लिए पासा रोल करते हैं, गति की अवधारणा शाब्दिक गति के बजाय गेमप्ले यांत्रिकी को संदर्भित करती है। यह ऐसे काम करता है:
खेल "तितलियों" में, बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया एक रमणीय पासा खेल और 1 से 6 खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य, यह सवाल जो तेज है - तितलियों या कैचर - शाब्दिक गति के बजाय खेल के यांत्रिकी में मुक्केबाज़ी करता है। इस आकर्षक खेल में, खिलाड़ी मायावी तितलियों को पकड़ने के लिए पासा रोल करते हैं। खेल की सादगी युवा खिलाड़ियों के लिए एकदम सही है, सीखने और खेलने के लिए एक मजेदार और इंटरैक्टिव तरीका प्रदान करती है।
"तितलियों" का यह विशेष संस्करण पूर्ण संस्करण की तुलना में कुछ सीमाओं के साथ आता है। खिलाड़ी हर खेल के बाद विज्ञापन का सामना करेंगे, जो प्रवाह को बाधित कर सकता है लेकिन कई फ्री-टू-प्ले गेम का एक सामान्य पहलू है। इसके अतिरिक्त, केवल खेल का मानक प्रतिनिधित्व उपलब्ध है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों के पास किसी भी अतिरिक्त सुविधाओं या विविधताओं तक पहुंच नहीं होगी जो पूर्ण संस्करण में पाए जा सकते हैं।
इसलिए, गेमप्ले के संदर्भ में, "कैचर" (खिलाड़ी) खेल के नियमों के भीतर अधिक से अधिक तितलियों को पकड़ने के लिए पासा को प्रभावी ढंग से रोल करके तेजी से होने की कोशिश कर रहा है। दूसरी ओर, तितलियाँ, चुनौती और पासा रोल की यादृच्छिकता का प्रतिनिधित्व करती हैं, जिसे खिलाड़ियों को जीतने के लिए पार करना होगा। इस प्रकार, "तितलियों" में गति वास्तविक शारीरिक गति के बजाय रणनीतिक पासा रोलिंग और त्वरित निर्णय लेने के बारे में है।