Dalam konteks permainan "rama -rama," di mana pemain melancarkan dadu untuk menangkap rama -rama, konsep kelajuan merujuk kepada mekanik permainan dan bukannya kelajuan literal. Inilah cara ia berfungsi:
Dalam permainan "Rama -rama," permainan dadu yang menyenangkan yang direka untuk kanak -kanak dan dimainkan dengan 1 hingga 6 pemain, persoalan siapa yang lebih cepat -rama -rama atau penangkap -penangkap kepada mekanik permainan dan bukannya kelajuan literal. Dalam permainan yang menarik ini, pemain melancarkan dadu untuk menangkap rama -rama yang sukar difahami. Kesederhanaan permainan menjadikannya sempurna untuk pemain muda, menawarkan cara yang menyeronokkan dan interaktif untuk belajar dan bermain.
Versi tertentu "Rama -rama" ini dilengkapi dengan beberapa batasan jika dibandingkan dengan versi penuh. Pemain akan menghadapi pengiklanan selepas setiap perlawanan, yang mungkin mengganggu aliran tetapi merupakan aspek umum dari banyak permainan percuma untuk bermain. Di samping itu, hanya perwakilan standard permainan yang tersedia, bermakna pemain tidak akan mempunyai akses kepada sebarang ciri tambahan atau variasi yang mungkin terdapat dalam versi penuh.
Oleh itu, dari segi permainan, "penangkap" (pemain) cuba menjadi lebih cepat dengan melancarkan dadu dengan berkesan untuk menangkap sebanyak mungkin rama -rama dalam peraturan permainan. Rama -rama, sebaliknya, mewakili cabaran dan rawak dadu gulungan, yang pemain mesti diatasi untuk menang. Oleh itu, kelajuan dalam "rama-rama" adalah mengenai dadu strategik rolling dan membuat keputusan cepat daripada kelajuan fizikal sebenar.