Sa konteksto ng laro na "Butterflies," kung saan ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang mahuli ang mga butterflies, ang konsepto ng bilis ay tumutukoy sa mga mekanika ng gameplay sa halip na literal na bilis. Narito kung paano ito gumagana:
Sa larong "Butterflies," isang kasiya -siyang laro ng dice na idinisenyo para sa mga bata at mapaglaruan na may 1 hanggang 6 na mga manlalaro, ang tanong kung sino ang mas mabilis - ang mga butterflies o ang tagasalo - ay tumatakbo sa mga mekanika ng laro sa halip na literal na bilis. Sa nakakaakit na laro na ito, ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang mahuli ang mga mailap na butterflies. Ang pagiging simple ng laro ay ginagawang perpekto para sa mga batang manlalaro, na nag -aalok ng isang masaya at interactive na paraan upang matuto at maglaro.
Ang partikular na bersyon ng "butterflies" ay may ilang mga limitasyon kung ihahambing sa buong bersyon. Makakatagpo ang mga manlalaro ng advertising pagkatapos ng bawat laro, na maaaring makagambala sa daloy ngunit isang pangkaraniwang aspeto ng maraming mga laro na libre-to-play. Bilang karagdagan, tanging ang karaniwang representasyon ng laro ay magagamit, nangangahulugang ang mga manlalaro ay hindi magkakaroon ng access sa anumang mga karagdagang tampok o pagkakaiba -iba na maaaring matagpuan sa buong bersyon.
Kaya, sa mga tuntunin ng gameplay, ang "catcher" (ang player) ay nagsisikap na maging mas mabilis sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice nang epektibo upang mahuli ang maraming mga butterflies hangga't maaari sa loob ng mga patakaran ng laro. Ang mga butterflies, sa kabilang banda, ay kumakatawan sa hamon at ang randomness ng dice roll, na dapat pagtagumpayan ng mga manlalaro upang manalo. Kaya, ang bilis sa "butterflies" ay tungkol sa madiskarteng dice na lumiligid at mabilis na paggawa ng desisyon kaysa sa aktwal na bilis ng pisikal.