इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने आज घोषणा की कि बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी में अगली किस्त को अपने वित्तीय वर्ष 2026 के दौरान कुछ समय के लिए रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, जो अप्रैल 2025 से मार्च 2026 तक फैली हुई है। यह घोषणा बैटलफील्ड लैब्स के अनावरण के साथ हुई, जो एक नई खिलाड़ी-परीक्षण पहल थी जो फीडबैक इकट्ठा करने और खेल के विकास को आकार देने के लिए डिज़ाइन की गई थी। घोषणा वीडियो में एक संक्षिप्त प्री-अल्फा गेमप्ले झलक शामिल थी।
ईए ने बैटलफील्ड स्टूडियो को भी पेश किया, जो परियोजना पर सहयोग करने वाले चार स्टूडियो का एक सामूहिक है: पासा (स्टॉकहोम), मकसद, रिपल इफेक्ट और कसौटी। पासा मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट का नेतृत्व कर रहा है; मकसद एकल-खिलाड़ी मिशन और मल्टीप्लेयर मैप्स को संभाल रहा है; रिपल प्रभाव नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने पर केंद्रित है; और मानदंड एकल-खिलाड़ी अभियान विकसित कर रहा है। ये टीमें एक महत्वपूर्ण विकास चरण में प्रवेश कर रही हैं, जो कोर गेमप्ले तत्वों पर खिलाड़ी इनपुट की तलाश कर रही हैं। बैटलफील्ड लैब्स में भागीदारी के लिए एक गैर-प्रकटीकरण समझौते (एनडीए) पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता है।
ईए ने कोर कॉम्बैट, विनाश, हथियारों, वाहनों, गैजेट्स, मैप्स, मोड और स्क्वाड प्ले को रिफाइन करने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर दिया, जिसमें विजय और सफलता मोड की वापसी भी शामिल है। क्लास सिस्टम (असॉल्ट, इंजीनियर, सपोर्ट, और रिकॉन) को भी बढ़ाया रणनीतिक गेमप्ले के लिए परिष्कृत किया जाएगा।
यह नया युद्धक्षेत्र ईए के लिए एक महत्वपूर्ण निवेश को चिह्नित करता है, जिसमें पिछले साल रिडगेलिन गेम्स को बंद करने के बाद चार स्टूडियो शामिल हैं। यह खेल प्रथम विश्व युद्ध, द्वितीय विश्व युद्ध II, और निकट भविष्य में पिछले पुनरावृत्तियों के बाद एक आधुनिक सेटिंग में वापस आ जाएगा, जिसमें शिप-टू-शिप और हेलीकॉप्टर का मुकाबला होगा, और वाइल्डफायर जैसी प्राकृतिक आपदाओं को शामिल करना होगा। डेवलपर्स ने बैटलफील्ड 3 और 4 को प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया है, जिसका लक्ष्य उन मुख्य तत्वों को फिर से प्राप्त करना है, जिन्होंने व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए युद्धक्षेत्र ब्रह्मांड का विस्तार करते हुए उन खिताबों को परिभाषित किया है। खेल में प्रति नक्शा 64 खिलाड़ियों की सुविधा होगी और इसमें विशेषज्ञ शामिल नहीं होंगे, युद्धक्षेत्र 2042 की आलोचनाओं को संबोधित करते हुए। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इस परियोजना को ईए के सबसे महत्वाकांक्षी प्रयासों में से एक के रूप में वर्णित किया। जबकि ईए ने अभी तक लॉन्च प्लेटफॉर्म या गेम के आधिकारिक शीर्षक को प्रकट किया है, महत्वाकांक्षी गुंजाइश और महत्वपूर्ण निवेश फ्रैंचाइज़ी के लिए उच्च-दांव रिटर्न का सुझाव देते हैं।