गेमिंग मार्केट विश्लेषक डीएफसी इंटेलिजेंस का अनुमान है कि निंटेंडो का स्विच 2 अगली पीढ़ी के कंसोल की बिक्री पर हावी रहेगा, इसके पहले वर्ष में 15-17 मिलियन यूनिट बिकने का अनुमान है। इस प्रभावशाली भविष्यवाणी के बारे में और जानें! स्विच 2: अनुमानित नेता
17 दिसंबर को जारी निंटेंडो डीएफसी इंटेलिजेंस की 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट की छवि, अगली पीढ़ी के कंसोल रेस में निंटेंडो स्विच 2 को "स्पष्ट विजेता" के रूप में स्थान देती है। अनुमान है कि निंटेंडो प्रतिस्पर्धियों माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को पछाड़कर कंसोल बाजार का नेतृत्व करेगा। यह अनुमान स्विच 2 की प्रत्याशित पूर्व रिलीज़ (2025 के लिए अफवाह) और वर्तमान सीमित प्रतिस्पर्धा से उपजा है। 2025 में बिक्री 15-17 मिलियन यूनिट होने का अनुमान है, जो 2028 तक बढ़कर 80 मिलियन से अधिक हो जाएगी। रिपोर्ट से यह भी पता चलता है कि निंटेंडो को संभावित मांग को पूरा करने के लिए विनिर्माण चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है।
मारियो की आधिकारिक निंटेंडो साइट से छवि, जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये काफी हद तक वैचारिक बने हुए हैं। डीएफसी इंटेलिजेंस को 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल मिलने की उम्मीद है। हालांकि, स्विच 2 (आश्चर्यजनक रिलीज को छोड़कर) के लिए संभावित तीन साल की शुरुआत इसे निरंतर बाजार प्रभुत्व के लिए स्थिति में रखती है। रिपोर्ट से पता चलता है कि केवल एक पोस्ट-स्विच 2 कंसोल महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगा, संभावित रूप से एक काल्पनिक "PS6", PlayStation के स्थापित खिलाड़ी आधार और मजबूत गेम फ्रेंचाइजी का लाभ उठाते हुए।
निंटेंडो के स्विच को रिकॉर्ड लोकप्रियता हासिल है, जिसने हाल ही में PlayStation 2 की आजीवन अमेरिकी बिक्री को पीछे छोड़ दिया है। सर्काना (पूर्व में एनपीडी) के विश्लेषक मैट पिस्काटेला ने ब्लूस्काई पर घोषणा की कि स्विच, 46.6 मिलियन आजीवन इकाइयों की बिक्री के साथ, अब अमेरिकी इतिहास में केवल निंटेंडो डीएस के बाद दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है। साल-दर-साल बिक्री में 3% की गिरावट के बावजूद यह उपलब्धि उल्लेखनीय है।
डीएफसी इंटेलिजेंस की रिपोर्ट गेमिंग उद्योग के लिए सकारात्मक दृष्टिकोण पेश करती है। संस्थापक और सीईओ डेविड कोल का कहना है कि उद्योग तीन दशकों में 20 गुना से अधिक बढ़ गया है और हालिया मंदी के बाद नए सिरे से विकास के लिए तैयार है। 2025 को विशेष रूप से मजबूत वर्ष के रूप में पेश किया गया है, जो स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी नई रिलीज़ से प्रेरित है।
2027 तक गेमिंग दर्शकों की संख्या 4 बिलियन खिलाड़ियों से अधिक होने की उम्मीद है। पोर्टेबल कंसोल के माध्यम से "हाई-एंड गेमिंग-ऑन-द-गो" का उदय पहुंच को व्यापक बनाता है। रिपोर्ट ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावितों द्वारा संचालित हार्डवेयर खरीद (पीसी और कंसोल) में वृद्धि पर भी प्रकाश डालती है।