ဂိမ်းစျေးကွက်လေ့လာသူ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကို လွှမ်းမိုးရန် ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤအထင်ကြီးဖွယ်ရာ ခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာပါ။ Switch 2- Projected Leader
ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော NintendoDFC Intelligence ၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာမှပုံသည် Nintendo Switch 2 ကို မျိုးဆက်သစ် console ပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရရှိသူ" အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ Nintendo သည် ပြိုင်ဖက် Microsoft နှင့် Sony တို့ထက် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ကို ဦးဆောင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ၏ အစောပိုင်းထွက်ရှိမှု (2025 ခုနှစ်အတွက် ကောလဟာလများ) နှင့် လက်ရှိအကန့်အသတ်ရှိသော ပြိုင်ဆိုင်မှုတို့မှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ရောင်းအားသည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းအထိ မျှော်မှန်းထားပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးလာနိုင်သည်။ Nintendo သည် အလားအလာရှိသော ဝယ်လိုအားကို ပြည့်မီသည့် ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ကြောင်း အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
မာရီယိုတရားဝင် Nintendo ဆိုက်မှ ပုံသည် Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း ယင်းတို့သည် အယူအဆများစွာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်၊ Switch 2 (အံ့အားသင့်ဖွယ်ထွက်ရှိမှုများကို တားဆီးခြင်း) အတွက် သုံးနှစ်ကြာစတင်မည့်အလားအလာက ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ်စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုအတွက် နေရာယူထားသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတည်းကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသောဂိမ်း franchises များကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော သိသိသာသာ အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် မကြာသေးမီက PlayStation 2 ၏တစ်သက်တာ US ရောင်းအားကို ကျော်လွန်ကာ စံချိန်တင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။ Circana (ယခင် NPD) မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella က BlueSky တွင် တစ်သက်တာ အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရသော Switch သည် ယခုအခါ Nintendo DS တစ်ခုတည်းနောက်တွင် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော အလားအလာကို ပုံဖော်ထားသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ David Cole က အဆိုပါလုပ်ငန်းသည် ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း 20 ဆကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး မကြာသေးမီက ကျဆင်းသွားပြီးနောက် အသစ်ပြန်လည်ကြီးထွားလာရန် အသင့်ရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 2025 ကို Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်အဖြစ် ခန့်မှန်းထားသည်။
ဂိမ်းကစားပရိသတ်သည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းစက်များမှတစ်ဆင့် " high-end gaming-on-the-go" တိုးတက်လာမှုသည် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ esports နှင့် gaming influencers များမှ မောင်းနှင်သော ဟာ့ဒ်ဝဲဝယ်ယူမှုများ (PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်များ) တွင် တိုးတက်မှုနှုန်းကိုလည်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။