Monster Hunter Wilds 開発チームは最近、ゲームのリリース前にホスト構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオをリリースしました。この記事ではビデオの内容を解釈し、PC またはゲーム機がゲームをスムーズに実行できるかどうかという質問に答えます。
まず、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス数値を発表しました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度、60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが強化され、リリース時にゲームが利用可能になるという事実を除けば、PS5 Pro でどのように動作するかについての具体的な詳細はまだ明らかにされていません。
PC プレーヤーの場合、ゲームがどれだけうまく動作するかは、ユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に利益をもたらすために最小要件の引き下げに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づくと発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
彼らはまた、2回目のオープンベータを検討していることを共有しましたが、それは「初めて参加できなかったプレイヤーに純粋にゲームを試す機会を与える」ものであり、いくつかの新しい追加オプションを提供するものです。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に議論されたその他のトピックには、「より重く、より衝撃的」に感じられるようにするためのヒット ストップと効果音の調整、フレンドリー ファイアの緩和、特に操虫棍に重点を置いたすべての武器の調整と改善が含まれていました。 、斧、槍などを切断します。
『モンスターハンター ワイルド』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。