メタルギアの 37 周年を機に、クリエイターの小島秀夫はゲームの遺産とゲーム業界の進化について考えるようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿では、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーが強調されていました。
小島氏の 7 月 13 日の投稿は、極めて重要なストーリーテリング要素として無線トランシーバーに焦点を当て、メタルギアの画期的な側面を称賛しました。 この機能はソリッド スネークによって使用され、ボスの正体、キャラクターの裏切り、チーム メンバーの死亡などの重要な情報を提供しました。 小島氏は、プレイヤーのモチベーションとゲームプレイの仕組みの明確化におけるその役割を強調しました。
「メタルギアにおける最大の発明は、無線トランシーバーが物語に組み込まれたことだ」と小島氏はツイートした。 このインタラクティブな要素により、プレイヤーのアクションに合わせてストーリーがダイナミックに展開し、没入感が高まりました。同氏は、トランシーバーによって、プレイヤーがシーンに直接関与していない場合でも、プレイヤーのアクションと展開するストーリーを同時に提示できるようになり、物語の断絶が防止されたと説明した。 彼はこの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っており、現代のシューティング ゲームで広く採用されていることを指摘しています。
60 歳になった小島氏は、加齢による身体的な課題に取り組みましたが、社会やプロジェクトのトレンドを予測する上で蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。 これにより、ゲーム開発ライフサイクル全体を通じて「作成の精度」が向上すると彼は信じています。
ゲーム界の Cinematic 作家としての小島氏の評判は当然のことです。 カメオ出演 (ティモシー シャラメ、ハンター シェーファー) 以外にも、彼は小島プロダクションに深く関わっており、「OD」でジョーダン ピールと協力し、A24 によって実写化が予定されている次のデス ストランディングの準備をしています。
小島氏は、技術の進歩によって前例のない創造的な可能性が解き放たれると信じており、ゲーム開発の将来について依然として楽観的です。 彼は「創作への情熱を持ち続ける限り、続けられる」と結論付けました。