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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

作者 : Alexis
Jan 07,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的遗产和游戏行业的演变。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫庆祝《合金装备》37 周年,赞扬其突破性的无线电收发器

小岛秀夫 7 月 13 日的帖子庆祝了《合金装备》的开创性方面,重点关注无线电收发器作为关键的讲故事元素。 Solid Snake 使用的这一功能提供了重要信息,包括老板身份、角色背叛和团队成员死亡。 小岛强调了它在玩家激励和阐明游戏机制方面的作用。

“《合金装备》中最大的发明是将无线电收发器融入到叙事中,”小岛在推特上写道。 这种互动元素让故事随着玩家的动作动态展开,增强了沉浸感。他解释说,收发器通过允许玩家的动作和正在展开的故事同时呈现来防止叙事脱节,即使玩家没有直接参与场景。 他对这种“噱头”的持久影响感到自豪,并指出它在现代射击游戏中的广泛采用。

小岛秀夫的持续创作之旅:OD、《死亡搁浅 2》及其他作品

60 岁时,小岛秀夫解决了衰老带来的身体挑战,但强调了积累的知识、经验和智慧在预测社会和项目趋势方面的价值。 他认为这提高了整个游戏开发生命周期的“创作准确性”。

Metal Gear's Lasting Influence小岛作为游戏导演的声誉是当之无愧的。 除了客串出演(蒂莫西·柴勒梅德、亨特·谢弗)之外,他还深入参与了小岛制作公司,与乔丹·皮尔合作制作了《OD》,并为下一部《死亡搁浅》做准备,该作品预计将由 A24 进行真人改编。Cinematic

小岛秀夫对游戏开发的未来保持乐观,相信技术进步将释放前所未有的创意可能性。 他总结道:“只要保持创作热情,我就能继续下去。”Kojima's Vision for the Future

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