메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 게임 산업의 진화에 대해 성찰하게 되었습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.
Kojima의 7월 13일 게시물은 중추적인 스토리텔링 요소인 무선 송수신기에 초점을 맞추면서 Metal Gear의 획기적인 측면을 기념했습니다. Solid Snake가 사용하는 이 기능은 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공했습니다. 코지마는 플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이 메커니즘을 명확히 하는 역할을 강조했습니다.
"메탈 기어의 가장 큰 발명은 무선 송수신기를 내러티브에 통합한 것입니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 이 상호작용 요소를 통해 스토리가 플레이어의 행동과 함께 동적으로 전개되어 몰입도가 높아졌습니다. 그는 트랜시버가 플레이어가 장면에 직접 참여하지 않는 경우에도 플레이어의 행동과 전개되는 스토리가 동시에 제시되도록 함으로써 서사 단절을 방지했다고 설명했습니다. 그는 이 "기믹"의 지속적인 영향력을 자랑스러워하며 현대 슈팅 게임에서 널리 채택되고 있음을 지적했습니다.
60세인 코지마는 노화로 인한 신체적 문제를 해결하면서도 사회 및 프로젝트 트렌드를 예측하는 데 있어 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 전체 게임 개발 라이프사이클에 걸쳐 "창조의 정확성"을 향상시킨다고 믿습니다.
Kojima의 게임 분야 작가로서의 Cinematic 명성은 당연한 것입니다. 카메오 출연(티모시 샬라메, 헌터 셰이퍼) 외에도 그는 코지마 프로덕션에 깊이 관여하고 있으며 "OD"에서 조던 필과 협력하고 A24가 실사로 각색할 예정인 차기 데스 스트랜딩 작품을 준비하고 있습니다.
코지마는 기술 발전이 전례 없는 창의적 가능성을 열어줄 것이라고 믿으며 게임 개발의 미래에 대해 여전히 낙관적입니다. 그는 “창작에 대한 열정을 유지하는 한 계속할 수 있다”고 결론지었다.