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Metal Gear hat ein Storytelling-Konzept für Stealth-Spiele entwickelt

Autor : Alexis
Jan 07,2025

Metal Gear's Innovative StorytellingDas 37-jährige Jubiläum von Metal Gear veranlasste den Schöpfer Hideo Kojima, über das Erbe des Spiels und die Entwicklung der Spielebranche nachzudenken. Seine Social-Media-Beiträge hoben eine wichtige Innovation hervor: den In-Game-Radio-Transceiver.

Hideo Kojima feiert das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear und lobt seinen bahnbrechenden Funk-Transceiver

Kojimas Beiträge vom 13. Juli feierten die bahnbrechenden Aspekte von Metal Gear und konzentrierten sich auf den Funkempfänger als zentrales Element des Geschichtenerzählens. Diese von Solid Snake verwendete Funktion lieferte wichtige Informationen, darunter Bossidentitäten, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern. Kojima betonte seine Rolle bei der Spielermotivation und der Klärung der Spielmechanik.

„Die größte Erfindung in Metal Gear war die Integration des Funkgeräts in die Erzählung“, twitterte Kojima. Dieses interaktive Element ermöglichte es, dass sich die Geschichte dynamisch entlang der Aktionen des Spielers entfaltete und so das Eintauchen verstärkte. Er erklärte, dass der Transceiver eine narrative Trennung verhinderte, indem er die gleichzeitige Präsentation der Aktionen des Spielers und der sich entwickelnden Geschichte ermöglichte, selbst wenn der Spieler nicht direkt in eine Szene involviert war. Er ist stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses „Gimmicks“ und weist auf seine weite Verbreitung in modernen Shooter-Spielen hin.

Kojimas weitere kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus

Mit 60 Jahren befasste sich Kojima mit den körperlichen Herausforderungen des Alterns, betonte jedoch den Wert des gesammelten Wissens, der Erfahrung und der Weisheit bei der Antizipation gesellschaftlicher und Projekttrends. Er glaubt, dass dadurch die „Genauigkeit der Erstellung“ während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung verbessert wird.

Metal Gear's Lasting InfluenceKojimas Ruf als Cinematic Autor im Gaming-Bereich ist wohlverdient. Über Cameo-Auftritte hinaus (Timothée Chalamet, Hunter Schafer) engagiert er sich intensiv bei Kojima Productions, arbeitet mit Jordan Peele an „OD“ zusammen und bereitet sich auf den nächsten Teil von „Death Stranding“ vor, der von A24 als Live-Action adaptiert werden soll.

Kojima's Vision for the FutureKojima bleibt hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung optimistisch und glaubt, dass technologische Fortschritte beispiellose kreative Möglichkeiten eröffnen werden. Er kam zu dem Schluss: „Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung aufrechterhalte, kann ich weitermachen.“

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