37. rocznica Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad dziedzictwem gry i ewolucją branży gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.
Posty Kojimy z 13 lipca celebrują przełomowe aspekty Metal Gear, koncentrując się na nadajniku-odbiorniku radiowym jako kluczowym elemencie opowiadania historii. Ta funkcja, używana przez Solid Snake, dostarczała kluczowych informacji, w tym tożsamości bossów, zdrad postaci i zgonów członków zespołu. Kojima podkreślił jej rolę w motywowaniu graczy i wyjaśnianiu mechaniki rozgrywki.
„Największym wynalazkiem w Metal Gear było włączenie nadajnika-odbiornika do narracji” – napisał Kojima na Twitterze. Ten interaktywny element pozwolił historii rozwijać się dynamicznie wraz z działaniami gracza, zwiększając immersję. Wyjaśnił, że nadajnik-odbiornik zapobiega rozłączeniu narracji, umożliwiając jednoczesne przedstawienie działań gracza i rozwijającej się historii, nawet jeśli gracz nie był bezpośrednio zaangażowany w scenę. Jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” i zauważa jego szerokie zastosowanie we współczesnych strzelankach.
W wieku 60 lat Kojima zajął się fizycznymi wyzwaniami starzenia się, ale podkreślił wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i projektowych. Uważa, że zwiększa to „dokładność tworzenia” na każdym etapie tworzenia gry.
Reputacja Kojimy jako Cinematic autora gier jest zasłużona. Oprócz epizodycznych występów (Timothée Chalamet, Hunter Schafer) jest głęboko zaangażowany w Kojima Productions, współpracując z Jordanem Peele przy „OD” i przygotowując się do kolejnej części Death Stranding, której adaptacja na żywo zostanie zaplanowana przez A24.
Kojima z optymizmem patrzy w przyszłość tworzenia gier, wierząc, że postęp technologiczny odblokuje niespotykane wcześniej możliwości twórcze. Doszedł do wniosku: „Tak długo, jak będę pielęgnował swoją pasję do tworzenia, będę mógł to kontynuować”.