Metal Gear ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင် ဖန်တီးရှင် Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏အမွေအနှစ်နှင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကို တွေးတောရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပို့စ်များတွင် အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှု- ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Kojima ၏ ဇူလိုင်လ 13 ရက်နေ့ ပို့စ်များတွင် Metal Gear ၏ အမိုက်စား အသွင်အပြင်များကို ဂုဏ်ပြုခဲ့ပြီး ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်အား အဓိကကျသော ပုံပြင်ပြောပြသည့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Solid Snake မှအသုံးပြုသည့် ဤအင်္ဂါရပ်သည် သူဌေးအထောက်အထားများ၊ ဇာတ်ကောင်သစ္စာဖောက်များနှင့် အဖွဲ့၀င်သေဆုံးမှုများအပါအဝင် အရေးကြီးသောအချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ Kojima သည် ကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ရှင်းလင်းပေးရာတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
"Metal Gear တွင် အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုသည် ဇာတ်ကြောင်းသို့ ရေဒီယို transceiver ၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်" ဟု Kojima က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောဒြပ်စင်သည် ဇာတ်လမ်းအား ကစားသူများ၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့်အတူ ဒိုင်းနမစ်ထုတ်ဖော်ပြနိုင်စေပြီး နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။ ကစားသမား၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ဖြန့်ကျက်ထားသော ဇာတ်လမ်းကို ကစားသမားက တိုက်ရိုက်မပါဝင်သည့်တိုင် တစ်ပြိုင်နက် တင်ဆက်နိုင်စေခြင်းဖြင့် ဇာတ်ကြောင်းကို အာရုံခံကိရိယာက တားဆီးပေးထားကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မွေးစားခြင်းကို သတိပြုမိသော ဤ "gimmick's" ရေရှည်သက်ရောက်မှုအတွက် သူဂုဏ်ယူပါသည်။
အသက် 60 တွင် Kojima သည် အိုမင်းခြင်း၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သော်လည်း လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ပရောဂျက်လမ်းကြောင်းများကို မျှော်မှန်းရာတွင် စုဆောင်းထားသော အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းတစ်ခုလုံးတစ်လျှောက် "ဖန်တီးမှု၏တိကျမှု" ကို တိုးတက်စေသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Kojima ၏ Cinematic ဂိမ်းတွင် ဇာတ်ဝင်ခန်းအဖြစ် ကျော်ကြားမှုသည် ထိုက်တန်ပါသည်။ ရုပ်ရှင်သရုပ်ဆောင်များအပြင် (Timothée Chalamet၊ Hunter Schafer) သည် "OD" တွင် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းကာ Kojima Productions တွင် ထဲထဲဝင်ဝင်ပါဝင်နေပြီး နောက်ထပ် Death Stranding အစီအစဥ်အတွက် ပြင်ဆင်နေပြီး A24 ၏ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
Kojima သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်ပြီး နည်းပညာတိုးတက်မှုများက မကြုံစဖူးဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အလားအလာများကို သော့ဖွင့်ပေးမည်ဟု ယုံကြည်နေသည်။ သူက နိဂုံးချုပ်ခဲ့တယ်၊ "ဖန်ဆင်းခြင်းအတွက် ငါ့ရဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှု ရှိနေသရွေ့ ငါ ဆက်လုပ်နိုင်တယ်။"