ビデオゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なゲーム開発者に対するストライキを承認したため、潜在的な激変に直面しています。 このアクションは、公正な労働慣行と、パフォーマンスキャプチャにおける人工知能の倫理的意味をめぐる重大な対立を強調しています。
国家事務局長のダンカン・クラブツリー・アイルランドは、連合の決意を強調し、ストライキ認可に対する圧倒的なメンバーの支持(98%を超える)は、AI主導の研究に対する公正な補償と保護へのコミットメントを示していると述べた。 彼は、企業が重要なAI条項を組み込んだ取引を交渉する緊急性を強調した。
重要な問題と業界への影響
潜在的なストライキは、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおけるAIの規制されていない使用に起因します。 現在、保護策は俳優の肖像のAIの複製を妨げず、無給の使用とパフォーマーの貢献の切り下げに関する懸念につながりません。 SAG-AFTRAは、メンバーの仕事のAI使用に対する明確なガイドラインと公正な補償を求めています。
AIを超えて、組合は、インフレ(遡及的に11%、年間4%の増加)に合わせて賃金の上昇を要求し、オンセット安全対策(義務付けられた休憩期間とオンサイトメディックを含む)、ボーカルストレス保護、および排除を要求しますセルフテープのオーディションにおけるスタント要件の。
ストライキはビデオゲームの制作に大きな影響を与える可能性がありますが、正確な範囲は不確実なままです。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの開発は長いプロセスです。 ストライキは開発が遅くなる可能性がありますが、リリース日への影響は不明です。
潜在的なストライキは、Activision、Blindlight、Disney Character Voices、Electronic Arts、Epic Games、Formosa Interactive、Insomniac Games、Take-Two Productions、VoiceWorks Productions、WB Gamesなどの10の大手企業を対象としています。 Epic Gamesは、録音されたダイアログセッションで訓練された生成AIの使用に反対する、SAG-AFTRAの立場を公にサポートしています。 他の企業はまだ公開声明を発行していません。
この紛争は、2023年9月に、ストライキを許可するほぼ無意味な(98.32%)メンバーの投票で始まりました。 以前の契約の延長にもかかわらず、その後の交渉は停滞しています(2022年11月の期限切れ)。
現在の状況は、340日間続く2016年のストライキを反映しており、同様の問題に対処しました。 そのストライキは妥協点で終わりましたが、多くのメンバーは不満を抱いたままでした。
2024年1月AI音声プロバイダーであるレプリカスタジオとの契約により、緊張がさらに高まり、多くの人がパフォーマーの権利の妥協と見なしています。