A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como SAG-AFTRA, o sindicato que representa atores de vozes e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crítico sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na captura de desempenho.
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade para capacitar seu diretor executivo nacional a chamar uma greve se as negociações falharem. A greve abrangeria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho em todos os projetos afetados. A edição central é garantir proteções robustas de IA para artistas.
O diretor executivo nacional Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a determinação do sindicato, afirmando que o esmagador apoio ao membro à autorização de greve (mais de 98%) demonstra seu compromisso com a justa remuneração e proteção contra a replicação orientada à IA de seu trabalho. Ele enfatizou a urgência para as empresas negociarem um acordo incorporando disposições cruciais de IA.
A greve potencial decorre do uso não regulamentado de IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há salvaguardas impedindo a replicação da IA das semelhanças dos atores, levando a preocupações com o uso não pago e a desvalorização das contribuições dos artistas. SAG-AFTRA busca diretrizes claras e compensação justa por qualquer uso de IA do trabalho de seus membros.
Além da IA, a união exige o salário aumenta para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos anuais de 4%), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios e médicos no local), proteções de estresse vocal e eliminação de requisitos de acrobacias em audições auto-gravadas.
Uma greve pode impactar significativamente a produção de videogames, embora a extensão precisa permaneça incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, o impacto nas datas de liberação não é claro.
A greve potencial tem como alvo dez grandes empresas, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Games Insomniac, Take-Two Productions, Voiceworks Productions e WB Games. A Epic Games apoiou publicamente a posição de Sag-Aftra, opondo-se ao uso de IA generativa treinada em sessões de diálogo gravadas. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
Esse conflito começou em setembro de 2023 com um membro quase unânime (98,32%) que autoriza uma greve. As negociações subsequentes pararam, apesar de uma extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
A situação atual ecoa uma greve de 2016 com duração de 340 dias, o que abordou questões semelhantes. Enquanto esse ataque terminou com um compromisso, muitos membros permaneceram insatisfeitos.
Um acordo de janeiro de 2024 com a REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, alimentou ainda mais as tensões, com muitos a vendo como um compromisso dos direitos dos artistas.
Essa autorização de greve representa um momento crítico na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o futuro da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. A necessidade de uma resolução protegendo a criatividade humana e garantir que a compensação justa seja fundamental.