アストロボット:より広範で家族に優しい市場へのプレイステーションの鍵
PlayStation Podcastで、Sie CEOのHermen HulstとゲームディレクターのNicolas Doucetは、Astro Botの重要性を、PlayStationの家族向けのゲームへの戦略的拡大に対する重要性を強調しました。 これは、会社の将来の努力の重要な方向性を明らかにしています。
楽しさとアクセシビリティに焦点を当てる
Doucetは、Astro Botを複雑な物語よりもゲームプレイを優先する「基本的な」ゲームであると説明しました。焦点は、プレイヤーエクスペリエンスを最大限の楽しみとリラクゼーションのために調整することでした。 笑い声を引き出すことができる楽しくて魅力的な体験を作成することは最重要でした。
PlayStationの家族向けゲームへのコミットメント
CEOのHulstは、PlayStation Studiosの家族市場の戦略的意義を強調し、多様なジャンルに拡大することの重要性を確認しました。彼は、チームアソビが、このジャンルの最高のプラットフォームに匹敵するアクセスしやすく高品質のプラットフォーマーを作成し、あらゆる年齢のプレイヤーに訴えたことを称賛しました。
Hulstは、Astro BotをPlayStationにとって「非常に重要な」と宣言し、数百万のPlayStation 5コンソールでの事前インストールを将来の成長の発売ポイントとして引用しました。彼はそれを成功したゲームだけでなく、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新と遺産の象徴としても見ていました。
元のIPの必要性
議論は、より元の知的財産(IP)のPlayStationの必要性についても触れました。 ソニーの幹部は、ゼロから発展した元のIPSの不足を認め、新しい創造物を育てることの重要性を強調しました。 これは、一人称シューティングゲームのコンコードの最近の失敗した発売に続きます。
コンコードの閉鎖は、圧倒的に否定的なレビューと貧弱な販売に続いて、成功したオリジナルのIPSを作成するという課題と、家族向けの強力な焦点を含む、より多様なポートフォリオへの戦略的シフトを強調しています。 この文脈では、アストロボットはその方向への成功したステップを表しています。