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[st] PlayStation Podcast에서 SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet은 PlayStation의 전략적 확장에 대한 Astro Bot의 중요성을 가족 친화적 인 게임으로 강조했습니다. 이것은 회사의 미래 노력에 대한 핵심 방향을 보여줍니다.
[[] 재미와 접근성에 중점을 둔다
[[] [as] Team Asobi의 Nicolas Doucet에게 Astro Bot의 야망은 항상 모든 연령대에 매력적인 플래그십 플레이 스테이션 타이틀이되었습니다. 이 팀은 Astro를 PlayStation의 설립 프랜차이즈와 함께 서있을 수있는 캐릭터로 구상하여 광범위한 호소를 목표로했습니다. Doucet은 경험이 풍부한 게이머와 최초 게이머, 특히 첫 번째 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 광범위한 청중에게 도달하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 주요 목표는 미소와 웃음을 불러 일으키는 것이라고 말했다. [described] Doucet은 Astro Bot을 복잡한 이야기보다 게임 플레이 우선 순위를 정하는 "Back-to-Basics"게임으로 묘사했습니다. 최대의 즐거움과 휴식을 위해 플레이어 경험을 보정하는 데 중점을 두었습니다. 웃음을 이끌어 낼 수있는 재미 있고 매력적인 경험을 만드는 것이 가장 중요했습니다.
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Hulst CEO는 PlayStation Studios의 가족 시장의 전략적 중요성을 강조하면서 다양한 장르로 확장하는 것이 중요하다는 것을 확인했습니다. 그는 팀 아소비가 장르에서 최고와 비교할 수있는 접근성과 고품질 플랫 포머를 만들어 모든 연령대의 플레이어에게 호소하는 것에 대해 칭찬했다.
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Hulst는 Astro Bot을 PlayStation에 "매우 중요"고 선언하여 PlayStation 5 콘솔에 대한 사전 설치를 미래의 성장을위한 런칭 포인트로 인용했습니다. 그는 그것을 성공적인 게임 일뿐 만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산의 상징으로 보았습니다.
[[] 원래 IP의 필요성
[[] [touch] 토론은 또한 더 독창적 인 지적 재산 (IP)에 대한 PlayStation의 필요성을 다루었습니다. 소니 경영진들은 처음부터 개발 된 원래의 IPS의 결함을 인정하여 새로운 창조물을 육성하는 것의 중요성을 강조했다. 이것은 1 인칭 슈터 인 콩코드의 최근에 실패한 출시를 따릅니다.
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[shut] 콩코드 셧다운은 압도적으로 부정적인 리뷰와 판매 열악한 후 성공적인 독창적 인 IP를 만들어내는 데 있어야하는 과제와 가족 친화적 인 초점을 포함하여보다 다양한 포트폴리오로의 전략적 변화를 강조합니다. Astro Bot은 이러한 맥락에서 그 방향에서 성공적인 단계를 나타냅니다.
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