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Bend Studio Dev는 '우리는 여전히 소니 라이브 서비스 취소 후에도 멋진 s ** t'를 만들 계획입니다.

작가 : Grace
Feb 27,2025

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀을 긁어 내 겠다는 결정에 이어 벤드 스튜디오와 블루 포인트 게임 (God of War Live-Service Game)에서 나온 것입니다. 소니는 취소를 확인했지만 두 스튜디오가 모두 열려 있고 새로운 프로젝트가 배정 될 것이라고 확신했지만,이 움직임은 라이브 서비스 시장에서 회사의 투쟁을 강조합니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 가방이었습니다. 불과 12 주 만에 1,200 만 장을 판매하는 Arrowhead 's Helldivers 2의 경이로운 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. PlayStation의 가장 큰 게임 실패 중 하나로 묘사 된 콩코드의 비참한 출시와 후속 종료는 소니가 직면 한 문제를 강조합니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 Sony의 공격적인 라이브 서비스 게임에 대한 예약을 표명했습니다.

Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 "멋진 물건"을 개발하겠다는 지속적인 헌신을 발표했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년에 Days Gone (2021 년 PC 포트와 함께)입니다.

소니의 재정적 전화에 따르면이 회사는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배우고 있다고 밝혔다. 소니의 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 개발 과정에서 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다고 지적하여 Concord의 문제가 훨씬 빨리 확인되고 해결되어야한다고 제안했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창 (검은 신화에 가깝다)을 기여 요인으로 인용했다. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 두 게임의 대조적 인 결과에서 배운 교훈을 강조하여 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 지원 향상을 강조했습니다. 소니는 싱글 플레이어 게임의 강점에 중점을 두면서 라이브 서비스 타이틀과 관련된 위험을 신중하게 관리하면서 포트폴리오의 균형을 맞출 계획입니다.

이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.

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