Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスタイトルとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、両方のスタジオが開いたままで新しいプロジェクトが割り当てられることを保証しましたが、この動きはライブサービス市場での会社の闘争を強調しています。
Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 Arrowhead's Helldivers 2の驚異的な成功は、わずか12週間で1,200万部を販売し、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。 PlayStationの最大のゲーム障害の1つとして説明されているConcordの悲惨な打ち上げとその後の閉鎖は、Sonyが直面する課題を強調しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。
ソニーの財務コールは、会社がHelldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んでいることを明らかにしました。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物島は、開発プロセスにおける以前のユーザーテストと内部評価の必要性を指摘し、コンコードの問題がより早く特定され、対処されるべきであることを示唆しています。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウ(黒の神話に近い:ウーコンに近い)を貢献要因として引用しました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、両方のゲームの対照的な結果から学んだ教訓をさらに強調し、開発管理と発売後のコンテンツサポートの改善の必要性を強調しました。ソニーは、シングルプレイヤーゲームの強みに焦点を当てながら、ライブサービスタイトルに関連するリスクを慎重に管理することを計画しています。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。