Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых проектов, несмотря на отмену Sony в своей необъявленной игре в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных титулов живого обслуживания, одного из Bend Studio и другого от Bluepoint Games (по сообщениям, игра с живым обслуживанием God of War). Хотя Sony подтвердила отмены, гарантируя, что обе студии останутся открытыми и будут назначены новые проекты, этот шаг подчеркивает борьбу компании на рынке живого обслуживания.
Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. Феноменальный успех Helldivers 2 Arrowhead 2, продающий 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Катастрофический запуск и последующее закрытие Concord, описанные как один из крупнейших игровых неудач PlayStation, подчеркивают проблемы, с которыми сталкивается Sony. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже высказал свои резервации о агрессивном толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной приверженности разработке «крутых вещей». Их последний релиз был дни в 2019 году (с портом ПК в 2021 году).
Финансовый призыв Sony показал, что компания учится как на успехе Helldivers 2, так и от провала Concord. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, указал на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок в процессе разработки, предполагая, что проблемы Конкорда должны были быть выявлены и решены гораздо раньше. Он также назвал «Организацию Sony» и «Окно выпуска» Concord (близко к черному мифу: Wukong) в качестве факторов. Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, также подчеркнул уроки, извлеченные из контрастных результатов обеих игр, подчеркивая необходимость улучшения управления развитием и поддержки контента после запуска. Sony планирует сбалансировать свой портфель, сосредоточившись на своих сильных сторонах в однопользовательских играх, тщательно управляя рисками, связанными с титулами живого обслуживания.
Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Haven Studio Fairgame $.