Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint (según los informes, un juego de servicio en vivo de God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ambos estudios permanecieran abiertos y se les asignaría nuevos proyectos, la medida destaca las luchas de la compañía en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El éxito fenomenal de HellDivers 2 de Arrowhead, que vende 12 millones de copias en solo 12 semanas, contrasta con los fracasos de otras empresas. El desastroso lanzamiento y el posterior cierre de Concord, descrito como una de las mayores fallas de juego de PlayStation, subraya los desafíos que enfrenta Sony. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, indicando su continuo compromiso de desarrollar "cosas geniales". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony reveló que la compañía está aprendiendo tanto del éxito de HellDivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, señaló la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas en el proceso de desarrollo, lo que sugiere que los problemas de Concord deberían haberse identificado y abordado mucho antes. También citó la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord (Cerca de Black Myth: Wukong) como factores contribuyentes. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó aún más las lecciones aprendidas de los resultados contrastantes de ambos juegos, destacando la necesidad de mejorar la gestión del desarrollo y el soporte de contenido posterior al lanzamiento. Sony planea equilibrar su cartera, centrándose en sus fortalezas en los juegos para un jugador mientras gestiona cuidadosamente los riesgos asociados con los títulos de servicio en vivo.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.