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Bend Studio Dev dit 'Nous prévoyons toujours de créer une annulation de service cool après Sony en direct

Auteur : Grace
Feb 27,2025

Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer de nouveaux projets passionnants malgré l'annulation de Sony de son jeu à service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux titres de service en direct inopinés, l'un de Bend Studio et un autre de Bluepoint Games (apparemment un jeu de service en direct God of War). Alors que Sony a confirmé les annulations, assurant que les deux studios resteraient ouverts et se verraient attribuer de nouveaux projets, cette décision met en évidence les difficultés de l'entreprise sur le marché du service en direct.

L'incursion de Sony dans le jeu en direct a été un sac mixte. Le succès phénoménal de Helldivers 2 d'Arrowhead, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines, contraste fortement avec les échecs d'autres entreprises. Le lancement désastreux et la fermeture subséquente de Concord, décrits comme l'un des plus grands échecs de jeu de PlayStation, soulignent les défis auxquels Sony est confronté. Cela suit l'annulation antérieure du Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même exprimé ses réserves sur la poussée agressive de Sony dans les jeux en direct.

Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans via Twitter, déclarant leur engagement continu à développer des "trucs sympas". Leur dernière version a disparu en 2019 (avec un port PC en 2021).

L'appel financier de Sony a révélé que l'entreprise apprend à la fois du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Hiroki Totoki, président de Sony, COO et directeur financier, a souligné la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes dans le processus de développement, ce qui suggère que les problèmes de Concord auraient dû être identifiés et abordés beaucoup plus tôt. Il a également cité "Organization tampon" de Sony et la malheureuse fenêtre de libération de Concord (proche de Black Myth: Wukong) comme facteurs contributifs. Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, a en outre souligné les leçons tirées des résultats contrastés des deux jeux, soulignant la nécessité d'une amélioration de la gestion du développement et d'un soutien au contenu post-lancement. Sony prévoit d'équilibrer son portefeuille, en se concentrant sur ses forces dans les jeux solo tout en gérant soigneusement les risques associés aux titres de service en direct.

Malgré ces revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.

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