Welcome to laxz.net ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > "Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

작가 : Aaron
May 04,2025

끊임없이 진화하는 롤 플레잉 게임 (RPG)에서 턴 기반과 액션 지향 시스템 간의 논쟁은 계속 뜨거운 주제입니다. 최근 Clair Absurur : Expedition 33 의 출시는 특히 Final Fantasy와 같은 상징적 인 시리즈의 맥락 에서이 토론을 통치했습니다. 지난주에 출시 된 Clair Alvur : Expedition 33은 IGN과 다른 많은 리뷰어들이 뛰어난 RPG로 칭찬하면서 광범위한 찬사를 받았습니다. 이 게임은 자랑스럽게 영감을 보여줍니다. 턴 순서가있는 턴 기반 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld지도가 특징입니다.

프로듀서 인 Francois Meurisse는 RPGSITE와의 인터뷰에서 Clair Obscur는 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X의 구체적인 영감을 얻었습니다. 또한 Sekiro : Shadows DieMario & Luigi 의 요소를 통합하여 교구를 위해 공격을위한 빠른 시간 이벤트와 Dodging Dodging의 빠른 시간을 블렌딩합니다. 이 독특한 블렌드는 전략을 전략 할 때 전통적인 느낌이 들지만 전투 실행 중에 행동 지향적 인 게임 플레이 경험이 생성되어 플레이어와 비평가들 사이의 상당한 관심과 토론을 불러 일으 킵니다.

Clair Alccur 의 성공은 소셜 미디어에 대한 토론을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 RPG, 특히 Final Fantasy 시리즈의 액션 기반 역학으로의 전환에 대한 증거로 인용했습니다. Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 명령 기반 시스템보다 실시간 메커니즘에 대한 젊은 청중의 선호도를 인용하면서 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 향한 움직임을 설명했습니다. 이 변화는 Final Fantasy XV , XVIFinal Fantasy VII 리메이크 시리즈에서 분명합니다. 각각은 팬과 비평가 모두를 끌어 들였습니다.

그러나 상황은 게임 메커니즘에 대한 간단한 논쟁보다 더 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 의 성공과 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 턴 기반 타이틀의 지속적인 출시로 볼 수 있듯이 턴 기반 게임을 완전히 포기하지 않았습니다. Mainline Final Fantasy 시리즈가 바뀌었을 수도 있지만 장르는 다양한 오퍼링으로 생생하게 남아 있습니다.

Final Fantasy가 Clair의 모호한 모방을 모방 해야하는지에 대한 문제 : Expedition 33은 많은 팬과 분석가의 울부 짖는 "No"로 만났습니다. Final Fantasy는 단순히 교체 할 수없는 고유 한 미학 및 이야기 스타일을 가지고 있습니다. 클레어의 모호한 Final Fantasy와 비교하면 유사점과 중요한 차이점을 모두 강조하여 게임 디자인에서 독창성의 중요성을 강조합니다.

이 토론은 새로운 것이 아닙니다. 비슷한 논쟁에서 Lost Odyssey 와 같은 다른 RPG와 Final Fantasy VIIVI 의 비교를 둘러싸고 있습니다. Yoshida가 Final Fantasy XVI 에 대한 그의 의견에서 언급 한 것처럼 판매 수치는 이러한 결정에 중요한 역할을하며 다양한 게임 플레이 스타일을 탐색하면서 판매 기대치를 충족시켜야 할 필요성을 강조합니다.

Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 장을 판매하는 놀라운 성공을 거두었습니다. 그러나 파이널 판타지에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 높으며 주요 프랜차이즈의 높은 비용과 긴 개발 시간을 포함한 더 넓은 게임 환경은 방향의 잠재적 인 변화를 복잡하게 만듭니다.

궁극적으로 Clair의 모호한 성공은 게임 개발에서 진정성의 가치를 강조합니다. Clair AlccurBaldur의 Gate 3 과 같이 제작자의 비전을 진정으로 표현하는 프로젝트는 비판적 호평과 상업적 성공을 모두 달성 할 수 있습니다. Larian CEO Swen Vincke가 말했듯이, 핵심은 크리에이티브 팀이 열정을 가진 게임을 만드는 것입니다. 오래된 토론을 초월하고 혁신과 품질에 중점을 둔 미래 지향적 인 접근법을 제안합니다.

최신 기사
  • 타워 오브 판타지 4.8, 시뮬라크럼 캐롯 데뷔
    아래 정보는 퍼펙트 월드 게임즈로부터 제공받은 내용으로, 명시적 허가 하에 게재됩니다버전 4.8 "인터스텔라 비지터" 출시 공지퍼펙트 월드 게임즈가 토워 오브 판타지(Tower of Fantasy)의 버전 4.8 "인터스텔라 비지터"를 정식 출시했습니다. 2025년 4월 8일(화)부터 모바일, PC, PlayStation®5, PlayStation®4 플랫폼에서 이용 가능합니다.새로운 시뮬라크럼 "캐럿" 소개시뮬라크럼 캐럿 등장"잘 들어: 난
    작가 : Hannah Sep 11,2025
  • AMC 주중 티켓 가격 50% 인하로 관객 유치
    AMC, 매주 수요일 영화표 50% 할인 실시 영화 팬들에게 반가운 소식 – AMC 시네마가 모든 영화표를 50% 할인하는 '꿀 수요일'을 도입합니다. 7월 9일 시작되는 이 프로모션에서는 IMAX, 4DX와 같은 프리미엄 포맷도 저녁 기준 정가의 절반 가격으로 즐길 수 있습니다. 팬데믹 이후 극장 산업 부흥 노력 영화 산업은 팬데믹으로 인한 타격에서 여전히 회복 중이며, AMC CEO 애덤 애론은 최근 긍정적인 흐름에 대해 낙관적이라
    작가 : Madison Sep 11,2025