No mundo em constante evolução dos jogos de interpretação de papéis (RPGs), o debate entre sistemas baseados em turnos e orientados a ações continua sendo um tópico importante. O recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu essa discussão, particularmente no contexto de séries icônicas como Final Fantasy. Lançado na semana passada, Clair Obscur: Expedition 33 recebeu aclamação generalizada, com a IGN e muitos outros revisores elogiando -o como um excelente RPG. O jogo exibe orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema baseado em turnos com uma ordem de virada, pictos para equipar e meter, zoned "Dungeons" e um mapa do mundo superior.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair Obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, desenhando inspiração específica de Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de ataque de sekiro: Shadows morrem duas e mario e lugudiets , os eventos rápidos. Essa mistura única resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional quando a estratégia se transforma, mas orientada a ação durante a execução de combate, provocando interesse e debate significativos entre jogadores e críticos.
O sucesso do Clair Obscur alimentou discussões nas mídias sociais, com muitos citando-o como evidência contra a mudança para a mecânica baseada em ação nos RPGs, particularmente na série Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , explicou a mudança em direção a uma jogabilidade mais orientada por ação, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem para a mecânica em tempo real em relação aos sistemas baseados em comando. Essa mudança é evidente em Final Fantasy XV , XVI e Final Fantasy VII Remake Series, cada uma das quais atraiu fãs e críticos.
No entanto, a situação é mais sutil do que um simples debate sobre a mecânica do jogo. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos, como visto com o sucesso do Octopath Traveler 2 e a lançamento contínua de títulos baseados em turnos como a Saga Emerald Beyond e a próxima remasterização bravamente padrão para o Switch 2. Enquanto a série Final Fantasy da linha principal pode ter mudado, o gênero permanece vibrante com diversas ofertas.
A questão de saber se Final Fantasy deve imitar Clair Obscur: Expedition 33 é recebido com um retumbante "não" de muitos fãs e analistas. Final Fantasy tem seu próprio estilo estético e narrativo único que não pode ser simplesmente substituído. Comparar Clair obscur com Final Fantasy destaca tanto as semelhanças quanto as diferenças significativas, ressaltando a importância da originalidade no design de jogos.
Esta discussão não é nova; Debates semelhantes cercaram outros RPGs como Lost Odyssey e comparações entre Final Fantasy VII e VI . Os números de vendas também desempenham um papel crucial nessas decisões, como Yoshida observou em seus comentários sobre o Final Fantasy XVI , enfatizando a necessidade de atender às expectativas de vendas enquanto ainda explora vários estilos de jogabilidade.
Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, um testemunho do apelo de RPGs bem trabalhados baseados em turnos. No entanto, as expectativas da Square Enix para a Final Fantasy são normalmente mais altas, e o cenário mais amplo de jogos, incluindo os altos custos e longos tempos de desenvolvimento para as principais franquias, complica quaisquer mudanças potenciais de direção.
Por fim, o sucesso do Clair obscur ressalta o valor da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Projetos que expressam autenticamente a visão de seus criadores, como Clair Obscur e Baldur's Gate 3 , podem obter aclamação crítica e sucesso comercial. Como o CEO da Larian Swen Vincke afirmou, a chave é criar um jogo pelo qual a equipe criativa é apaixonada, sugerindo uma abordagem de visão de futuro que transcenda debates antigos e se concentra na inovação e na qualidade.