Sa patuloy na umuusbong na mundo ng mga larong naglalaro ng papel (RPG), ang debate sa pagitan ng mga sistema na batay sa at-oriented na mga sistema ay patuloy na isang mainit na paksa. Ang kamakailang paglabas ng Clair obscur: Expedition 33 ay naghari sa talakayang ito, lalo na sa konteksto ng mga iconic na serye tulad ng Final Fantasy. Inilabas noong nakaraang linggo, si Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nakakuha ng malawak na pag -amin, kasama ang IGN at maraming iba pang mga tagasuri na pinupuri ito bilang isang natitirang RPG. Ipinagmamalaki ng laro ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang turn-based system na may isang order ng turn, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons," at isang overworld na mapa.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang Clair obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, ang pagguhit ng mga tiyak na inspirasyon mula sa Final Fantasy VIII, IX, at X. Bukod dito, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras para sa mga pag-atake na may pag-parry at pag-dodging ng mga mekanika para sa pagtatanggol. Ang natatanging timpla na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na nakakaramdam ng tradisyonal kapag ang pag-estratehiya ay lumiliko, ngunit nakatuon sa pagkilos sa panahon ng pagpapatupad ng labanan, na nagpapalabas ng makabuluhang interes at debate sa mga manlalaro at kritiko.
Ang tagumpay ng Clair obscur ay nag-fuel ng mga talakayan sa social media, na maraming binabanggit ito bilang katibayan laban sa paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon sa RPG, lalo na sa serye ng Final Fantasy. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay ipinaliwanag ang paglipat patungo sa mas maraming gameplay na hinihimok ng aksyon, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga mas batang madla para sa mga mekanika ng real-time na mga sistema na batay sa utos. Ang pagbabagong ito ay maliwanag sa Final Fantasy XV , XVI , at ang Final Fantasy VII remake series, na ang bawat isa ay nakakaakit ng parehong mga tagahanga at kritiko.
Gayunpaman, ang sitwasyon ay mas nakakainis kaysa sa isang simpleng debate sa mga mekanika ng laro. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn-based, tulad ng nakikita sa tagumpay ng Octopath Traveler 2 at ang patuloy na paglabas ng mga pamagat na nakabatay sa turn tulad ng Saga Emerald Beyond at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2. Habang ang Mainline Final Fantasy Series ay maaaring lumipat, ang genre ay nananatiling masigla sa magkakaibang mga alok.
Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat tularan ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay natutugunan ng isang resounding "hindi" mula sa maraming mga tagahanga at analyst. Ang Pangwakas na Pantasya ay may sariling natatanging estetika ng aesthetic at salaysay na hindi maaaring mapalitan lamang. Ang paghahambing ng Clair na nakatago sa Final Fantasy ay nagtatampok ng parehong pagkakapareho at makabuluhang pagkakaiba, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagka -orihinal sa disenyo ng laro.
Ang talakayang ito ay hindi bago; Ang mga katulad na debate ay nakapaligid sa iba pang mga RPG tulad ng Nawala na Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI . Ang mga numero ng benta ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga pagpapasyang ito, tulad ng nabanggit ni Yoshida sa kanyang mga puna tungkol sa Final Fantasy XVI , na binibigyang diin ang pangangailangan upang matugunan ang mga inaasahan sa pagbebenta habang ginalugad pa rin ang iba't ibang mga estilo ng gameplay.
Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kapansin-pansin na tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, isang testamento sa apela ng mahusay na ginawa na mga RPG na batay sa turn. Gayunpaman, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Final Fantasy ay karaniwang mas mataas, at ang mas malawak na tanawin ng paglalaro, kabilang ang mataas na gastos at mahabang oras ng pag -unlad para sa mga pangunahing franchise, ay kumplikado ang anumang mga potensyal na paglilipat sa direksyon.
Sa huli, ang tagumpay ng Clair obscur ay binibigyang diin ang halaga ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Ang mga proyekto na tunay na nagpapahayag ng pangitain ng kanilang mga tagalikha, tulad ng Clair Obscur at Baldur's Gate 3 , ay maaaring makamit ang parehong kritikal na pag -akyat at tagumpay sa komersyal. Tulad ng sinabi ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang susi ay upang lumikha ng isang laro na kinagigiliwan ng pangkat ng malikhaing, na nagmumungkahi ng isang pasulong na pag-iisip na lumampas sa mga lumang debate at nakatuon sa pagbabago at kalidad.