В постоянно развивающемся мире ролевых игр (RPGS) дебаты между поворотными и ориентированными на действиями систем по-прежнему остаются горячей темой. Недавний выпуск CLAIR Noscur: Expedition 33 возродила эту дискуссию, особенно в контексте культовых сериалов, таких как Final Fantasy. Выпущенная на прошлой неделе, Clair Naskur: Expedition 33 получила широкое признание, когда IGN и многие другие рецензенты восхваляли его как выдающуюся RPG. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены пошаговая система с порядок поворота, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту переизрастания.
В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар была разработана как пошаговая игра с самого начала, черпая конкретное вдохновение из Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает элементы из Sekiro: Shadows Die Diefly и Mario & Luigi , проницательные события быстрого времени для атак с атаками и обозрившись. Эта уникальная смесь приводит к игровому процессу, который кажется традиционным при стратегии поворотов, но в то же время ориентирован на действия во время боевого исполнения, вызывая значительный интерес и дебаты как среди игроков, так и критиков.
Успех Клерсанса вызвал дискуссии в социальных сетях, и многие ссылаются на его доказательство против сдвига к механике, основанным на действиях в RPG, особенно в серии Final Fantasy. Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , объяснила шаг к большему количеству игровых процессов, направленных на более широкие действия, сославшись на растущие предпочтения среди молодой аудитории для механиков в реальном времени по сравнению с командными системами. Этот сдвиг очевиден в Final Fantasy XV , XVI и серии римейков Final Fantasy VII , каждая из которых привлекла как поклонников, так и критиков.
Тем не менее, ситуация более тонкая, чем простые дебаты по поводу игровой механики. Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр, как видно с успехом Octopath Traveler 2 и продолжающегося выпуска пошаговых названий, таких как Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер «Сметочно по умолчанию» для Switch 2. В то время как серия Mainline Final Fantasy, возможно, изменилась, жанр остается ярким с разнообразными предложениями.
Вопрос о том, должен ли Final Fantasy подражать Клер -Несайку: экспедиция 33 встречается с громким «нет» от многих поклонников и аналитиков. Final Fantasy имеет свой собственный уникальный эстетический и повествовательный стиль, который нельзя просто заменить. Сравнение Clair nascur с Final Fantasy подчеркивает как сходство, так и значительные различия, подчеркивая важность оригинальности в игровом дизайне.
Это обсуждение не новое; Подобные дебаты окружили другие RPG, такие как Lost Odyssey , и сравнения между Final Fantasy VII и VI . Цифры продаж также играют решающую роль в этих решениях, как отметил Йошида в своих комментариях о Final Fantasy XVI , подчеркивая необходимость соответствия ожиданиям продаж, в то же время изучая различные стили игрового процесса.
КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион копий всего за три дня, что является свидетельством привлекательности хорошо продуманных поворотных RPG. Тем не менее, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, выше, а более широкий игровой ландшафт, включая высокие затраты и длительное время развития для основных франшиз, усложняет любые потенциальные сдвиги в направлении.
В конечном счете, успех Клерсанса зажигает ценность подлинности в разработке игр. Проекты, которые достоверно выражают видение своих создателей, такие как Клерсанса и Балдура , могут достичь как признания критиков, так и коммерческого успеха. Как заявил генеральный директор Larian Swen Vincke, ключ-создать игру, которой увлечена творческая команда, предлагая дальновидной подход, который выходит за рамки старых дебатов и фокусируется на инновациях и качестве.