Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

„Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

Autor : Aaron
May 04,2025

W ciągle ewoluującym świecie grach ról (RPGS) debata między systemami turami i zorientowanymi na działanie nadal jest gorącym tematem. Niedawne wydanie Claira Obsur: Expedition 33 znudziło tę dyskusję, szczególnie w kontekście kultowych serii, takich jak Final Fantasy. Wydany w zeszłym tygodniu Clair Obsurpur: Expedition 33 zyskał powszechne uznanie, a IGN i wielu innych recenzentów chwalą go jako wybitną RPG. Gra z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające system turowy z kolejnością, picos do wyposażania i mistrza, stref-out „Dungeons” i mapę świata.

W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że Clair Obscur został zaprojektowany jako gra tury od samego początku, czerpiąc szczególną inspirację z Final Fantasy VIII, IX i X. Dodatkowo gra zawiera elementy Sekiro: Shadows Die Twace i Mario & Luigi , łącząc wydarzenia Quick Time na ataki i Dodging Mechanics for Defen. Ta unikalna mieszanka skutkuje doświadczeniem rozgrywki, która wydaje się tradycyjna podczas strategii zwrotów, ale zorientowana na działanie podczas realizacji bojowej, wywołując znaczne zainteresowanie i debatę wśród graczy i krytyków.

Sukces Claira Obsur podsycił dyskusje w mediach społecznościowych, a wielu powołuje się na to jako dowód przeciwko zmianie w kierunku mechaniki opartej na działaniach w RPG, szczególnie w serii Final Fantasy. Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI , wyjaśniła przejście do bardziej opartej na akcji rozgrywce, powołując się na rosnące preferencje młodszych odbiorców mechaników w czasie rzeczywistym w systemach opartych na poleceniu. Ta zmiana jest widoczna w Final Fantasy XV , XVI i serii Final Fantasy VII Remake, z których każda przyciąga zarówno fanów, jak i krytyków.

Jednak sytuacja jest bardziej dopracowana niż prosta debata na temat mechaniki gry. Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych, jak widać z sukcesem Octopath Traveler 2 i ciągłe wydanie tytułów turowych, takich jak Saga Emerald Beyond i nadchodzący Bravely Domyślny Remaster dla Switch 2. Podczas gdy główna seria Final Fantasy mogła się zmienić, gatunek pozostaje żywy z różnorodnymi ofertami.

Pytanie, czy Final Fantasy powinna naśladować Clair Obsurpur: Expedition 33 spotyka się z „nie” od wielu fanów i analityków. Final Fantasy ma swój unikalny styl estetyczny i narracyjny, którego nie można po prostu zastąpić. Porównanie Claira Obsłańca z Final Fantasy podkreśla zarówno podobieństwa, jak i znaczące różnice, podkreślając znaczenie oryginalności w projektowaniu gier.

Ta dyskusja nie jest nowa; Podobne debaty otoczyły inne gry RPG, takie jak Lost Odyssey i porównania między Final Fantasy VII i VI . Dane sprzedaży odgrywają również kluczową rolę w tych decyzjach, jak zauważył Yoshida w swoich komentarzach na temat Final Fantasy XVI , podkreślając potrzebę spełnienia oczekiwań sprzedaży przy jednoczesnym badaniu różnych stylów rozgrywki.

Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni, co świadczy o apelu dobrze wykonanych grach turystycznych. Jednak oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zazwyczaj wyższe, a szerszy krajobraz gier, w tym wysokie koszty i długie czasy rozwoju głównych franczyz, komplikuje potencjalne zmiany kierunku.

Ostatecznie sukces Claira Obsłańca podkreśla wartość autentyczności w tworzeniu gier. Projekty, które autentycznie wyrażają wizję ich twórców, takie jak Clair Obscur i Baldur's Gate 3 , mogą osiągnąć zarówno uznanie krytyków, jak i sukces komercyjny. Jak stwierdził Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, kluczem jest stworzenie gry, którą pasjonuje się zespół kreatywny, sugerując przyszłościowe podejście, które wykracza poza stare debaty i koncentruje się na innowacjach i jakości.

Najnowsze artykuły