Trong thế giới không ngừng phát triển của các trò chơi nhập vai (RPGs), cuộc tranh luận giữa các hệ thống theo hướng quay và hướng hành động tiếp tục là một chủ đề nóng. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị cuộc thảo luận này, đặc biệt là trong bối cảnh của loạt biểu tượng như Final Fantasy. Được phát hành vào tuần trước, Clair Obspur: Expedition 33 đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi, với IGN và nhiều nhà phê bình khác ca ngợi nó như một game nhập vai xuất sắc. Trò chơi tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, bao gồm một hệ thống theo lượt với thứ tự rẽ, hình ảnh để trang bị và chủ, "ngục tối", và bản đồ thế giới.
Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng cụ thể từ Final Fantasy VIII, IX và X. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố từ SEKIRO: Shadows Die Twice và Mario & Luigi . Sự pha trộn độc đáo này dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy truyền thống khi chiến lược các lượt, nhưng định hướng hành động trong quá trình thực hiện chiến đấu, gây ra sự quan tâm đáng kể và tranh luận giữa những người chơi và các nhà phê bình.
Thành công của Clair Obspur đã thúc đẩy các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn đó là bằng chứng chống lại sự thay đổi cơ chế dựa trên hành động trong các game nhập vai, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã giải thích việc hướng tới lối chơi hướng hành động nhiều hơn, với lý do ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ đối với cơ học thời gian thực hơn các hệ thống dựa trên chỉ huy. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong Final Fantasy XV , XVI và loạt phim Remake Final Fantasy VII , mỗi người đã thu hút cả người hâm mộ và nhà phê bình.
Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn là một cuộc tranh luận đơn giản về cơ học trò chơi. Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn, như đã thấy với sự thành công của Octopath Traveller 2 và việc tiếp tục phát hành các tựa game theo lượt như Saga Emerald Beyond và Bravely mặc định sắp tới cho Remaster Switch 2.
Câu hỏi liệu Final Fantasy có nên mô phỏng Clair Obscur: Expedition 33 có gặp phải "không" từ nhiều người hâm mộ và các nhà phân tích hay không. Final Fantasy có phong cách thẩm mỹ và tường thuật độc đáo của riêng mình không thể thay thế đơn giản. So sánh Clair che khuất với Final Fantasy làm nổi bật cả điểm tương đồng và sự khác biệt đáng kể, nhấn mạnh tầm quan trọng của tính nguyên bản trong thiết kế trò chơi.
Cuộc thảo luận này không phải là mới; Các cuộc tranh luận tương tự đã bao quanh các game nhập vai khác như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VII và VI . Số liệu bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định này, như Yoshida đã lưu ý trong những bình luận của mình về Final Fantasy XVI , nhấn mạnh sự cần thiết phải đáp ứng kỳ vọng bán hàng trong khi vẫn khám phá các phong cách chơi trò chơi khác nhau.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, một minh chứng cho sự hấp dẫn của các game nhập vai được chế tạo tốt. Tuy nhiên, kỳ vọng của Square Enix đối với Final Fantasy thường cao hơn và cảnh quan chơi game rộng hơn, bao gồm chi phí cao và thời gian phát triển dài cho các nhượng quyền thương mại lớn, làm phức tạp bất kỳ sự thay đổi tiềm năng nào theo hướng.
Cuối cùng, sự thành công của Clair Obspur nhấn mạnh giá trị của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Các dự án thể hiện một cách xác thực tầm nhìn của người sáng tạo của họ, như Clair Obscur và Baldur's Gate 3 , có thể đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công thương mại. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã tuyên bố, chìa khóa là tạo ra một trò chơi mà nhóm sáng tạo đam mê, đề xuất một cách tiếp cận có tư duy tiến bộ vượt qua các cuộc tranh luận cũ và tập trung vào sự đổi mới và chất lượng.