ในโลกที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกมเล่นตามบทบาท (RPGs) การอภิปรายระหว่างระบบเทิร์นอิงและแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นยังคงเป็นประเด็นร้อนแรง การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการสนทนานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางโดยมี IGN และผู้ตรวจสอบอื่น ๆ อีกมากมายยกย่องว่าเป็นเกม RPG ที่โดดเด่น เกมดังกล่าวนำเสนอแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบแบบเลี้ยวที่มีคำสั่งเลี้ยว, Pictos เพื่อจัดเตรียมและเป็นหลัก "Dungeons" และแผนที่ Overworld
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ย้ำว่า Clair Obscurur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดตัวตั้งแต่เริ่มแรกวาดแรงบันดาลใจเฉพาะจาก Final Fantasy VIII , IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro การผสมผสานที่ไม่เหมือนใครนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกแบบดั้งเดิมเมื่อวางกลยุทธ์การเปลี่ยน แต่ยังมุ่งเน้นการกระทำในระหว่างการดำเนินการต่อสู้จุดประกายความสนใจและการอภิปรายที่สำคัญในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์เหมือนกัน
ความสำเร็จของ Clair Obscur ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยมีหลายคนอ้างว่าเป็นหลักฐานต่อต้านการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้อธิบายถึงการก้าวไปสู่การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นโดยอ้างถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับกลไกแบบเรียลไทม์ผ่านระบบตามคำสั่ง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดใน Final Fantasy XV , XVI และ Final Fantasy VII Remake ซีรีส์แต่ละเรื่องดึงดูดทั้งแฟน ๆ และนักวิจารณ์
อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งกว่าการถกเถียงกันอย่างง่าย ๆ เกี่ยวกับกลไกของเกม Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิงตามที่เห็นด้วยความสำเร็จของ Octopath Traveller 2 และการเปิดตัวชื่อเทิร์นเบสอย่างต่อเนื่องเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่ม ต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับสวิตช์ 2
คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรเลียนแบบ Clair Obscur: Expedition 33 นั้น พบกับ "No" ที่ดังก้องจากแฟน ๆ และนักวิเคราะห์หลายคน Final Fantasy มีสไตล์ความงามและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่สามารถแทนที่ได้ การเปรียบเทียบ Clair Obscur กับ Final Fantasy เน้นทั้งความคล้ายคลึงกันและความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดริเริ่มในการออกแบบเกม
การสนทนานี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ การอภิปรายที่คล้ายกันได้ล้อมรอบ RPG อื่น ๆ เช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI ตัวเลขการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้ดังที่โยชิดะกล่าวไว้ในความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ Final Fantasy XVI โดยเน้นถึงความจำเป็นที่จะต้องตอบสนองความคาดหวังการขายในขณะที่ยังคงสำรวจสไตล์การเล่นเกมต่างๆ
Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งโดยขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ของเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี อย่างไรก็ตามความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่าและภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กว้างขึ้นรวมถึงค่าใช้จ่ายที่สูงและเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานสำหรับแฟรนไชส์ที่สำคัญ
ในที่สุดความสำเร็จของ Clair Obscur เน้นย้ำถึงคุณค่าของความถูกต้องในการพัฒนาเกม โครงการที่แสดงวิสัยทัศน์ของผู้สร้างอย่างแท้จริงเช่น Clair Obscur และ Baldur's Gate 3 สามารถบรรลุทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ระบุไว้กุญแจสำคัญคือการสร้างเกมที่ทีมงานสร้างสรรค์หลงใหลเกี่ยวกับการแนะนำวิธีการคิดล่วงหน้าที่ก้าวข้ามการอภิปรายเก่าและมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและคุณภาพ