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운명 : 어두운 시대 공개 : 초기 인상

작가 : Sarah
May 19,2025

2016 년의 Doom의 승리 부흥과 2020 년에 비판적으로 유명한 Doom Eternal 이후, 운명이 어떻게 더 높아질 수 있는지 상상하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 파멸 : 암흑 시대는 중세를 테마로 한 고속, 고속도로의 천장 천장 1 인칭 슈팅에 중점을 두어 플레이어가 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 가져 오는 근거가있는 접근 방식을 취합니다.

새로운 Doom은 영원한 플랫폼 요소에서 멀어지며 스트라프가 많은 전투와 원자력을 강조합니다. 상징적 인 무기는 공개 트레일러에서 전시 된 새로 소개 된 두개골 크러셔를 포함하여 필수품으로 남아 있습니다. 이 독특한 무기는 타락한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 덩어리에서 남은 적에게 다시 발사합니다. 그러나 암흑 시대는 또한 근접 전투에 중점을 둡니다. 3 개의 독특한 무기, 즉 충전 할 수있는 전기 건틀릿, 플라일, 그리고 여름 공개 트레일러에서 봤던 눈에 띄는 방패가 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 강조하면서 "당신은 서서 싸울 것입니다."

Dark Ages는 The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 및 Miller 그래픽 소설을 기반으로하는 잭 스나이더의 영화 300의 세 가지 주요 대중 문화에서 영감을 얻습니다. 이러한 영향은 업데이트 된 영광 킬 시스템에서 분명하며, 이제 동기화되지 않은 상태에서 사망자가 모든 각도에서 실행되고 전장의 역학에 적응할 수 있습니다. 이 변화는 크게 확장 된 전투 경기장 내에서 300과 원래의 운명을 연상시키는 적 무리의 끊임없는 존재를 수용합니다. 플레이어는 어떤 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있습니다. 마틴 노트는 각각 최적의 최적의 길이를 유지하기 위해 약간 단축되었습니다.

Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 Codex에서 Cinematic Cutscenes로 이야기 전달을 바꾸어 Doom Universe의 멀리 도달 할 수있는 서사적 이야기를 약속합니다. "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된, 슬레이어의 힘이 탐욕스러운 상이되면서 이야기 스테이크가 높습니다.

마틴은 또한 통제 체계를 단순화하려는 노력을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했다. 암흑 시대에는 근접 옵션이 직관적 인 게임 플레이를 향상시키기 위해 장비와 같은 장비와 같은 장비를 갖추고 있습니다. 경제는 단일 통화, 금으로 간소화되었으며, 비밀과 보물은 지식을 탐구하기보다는 기술 발전을 향상시키는 데 더 중점을 둡니다.

도전을 원하는 사람들을 위해 Dark Ages는 사용자 정의 가능한 난이도 슬라이더를 소개하여 플레이어가 게임 속도 및 적의 공격과 같은 다양한 요소를 조정하여 경험을 조정할 수 있습니다.

공개 트레일러의 두 가지 눈에 띄는 게임 플레이 시퀀스 인 30 스토리 악마 메히 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 백 라이딩은 일회성이 아니라 자신의 능력과 미니 보스와 함께 제공됩니다. 중요한 것은 팀이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하기 위해 최선을 다하고 있기 때문에 멀티 플레이어 모드가 없을 것입니다.

1993 년 원래의 Doom에 의해 변화된 나와 같은 팬들에게는 Martin이 Eternal의 길에서 벗어나면서 그 고전의 기초 디자인 원칙으로 돌아가는 것은 매우 흥미 진진합니다. Martin이 말했듯이, "그것은 [Eternal]과는 달라야합니다. 특히 게임을 좋아한다면. [If] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 Power Fantasy가 무엇인지, 특히 그 변화가 고전적인 Doom에 더 가깝게 도입해도 괜찮습니다."

이 새로운 초점은 5 월 15 일에 출시를 간절히 기대하고 있습니다.

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