Nach der triumphalen Wiederbelebung des Schicksals im Jahr 2016 und dem von der Kritik gefeierten Doom Eternal im Jahr 2020 ist es schwierig, sich vorzustellen, wie Doom sich weiter erheben könnte. Anstatt jedoch höher zu steigen, verfolgt das dunkle Zeitalter einen geerdeten Ansatz und konzentriert sich auf mittelalterliche, Hochgeschwindigkeits-Hochgeschwindigkeits-Schießerei mit hoher Skill-Decken aus der ersten Person, die die Spieler noch näher an die Höllen der Höllenschergen bringen.
Das neue Schicksal verlagert sich von den Plattformelementen Ewiger und betont den strengen Kampf und die rohe Kraft. Die legendäre Waffe bleibt ein Grundnahrungsmittel, einschließlich des neu eingeführten Schädelbärmers, der im Enthüllungs -Trailer vorgestellt wurde. Diese einzigartige Waffe verwendet die Schädel gefallener Feinde als Munition und schießt sie wieder auf verbleibende Feinde in kleineren, schnelleren Stücken ab. Das dunkle Zeitalter konzentriert sich jedoch auch stark auf Nahkampfkämpfe mit drei unterschiedlichen Waffen: einem elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann, ein Drücken und die herausragende Schildsäge aus dem Hilfsanhänger des Sommers, der geworfen werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. Wie Game Director Hugo Martin nach einer Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Das dunkle Zeitalter lässt sich von drei wegweisenden Popkultur -Stücken inspirieren: dem Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders Film 300, der auch auf einem Miller -Graphic -Roman basiert. Dieser Einfluss zeigt sich in dem jetzt nicht synchronisierten aktualisierten Glory Kill -System, sodass Todesfälle aus jedem Winkel ausgeführt werden und sich an die Dynamik des Schlachtfeldes anpassen können. Diese Veränderung berücksichtigt die ständige Präsenz feindlicher Horden, die an 300 und das ursprüngliche Untergang in den Kampfbereiche erinnern, die signifikant erweitert wurden. Spieler können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von jeweils etwa eine Stunde aufrechtzuerhalten.
In Bezug auf das Feedback von Doom Eternal verschiebt die dunklen Zeitalter die narrative Lieferung vom Codex auf filmische Zwischensequenzen und versprechen eine epische Geschichte, die die fernen Reichweite des Doom -Universums erforscht. Als "Sommer -Blockbuster -Event" beschrieben, sind die narrativen Einsätze hoch, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis wird.
Martin hob auch die Bemühungen zur Vereinfachung des Kontrollschemas hervor und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. In den dunklen Zeiten sind Nahkampfoptionen wie ein einzelner Ausrüstung ausgestattet, um das intuitive Gameplay zu verbessern. Die Wirtschaft wurde auf eine einzelne Währung, Gold, mit Geheimnissen und Schätzen, die sich mehr auf die Verbesserung des Fortschreitens der Fähigkeiten konzentrieren als in Überlieferungen, optimiert.
Für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, führt die Dunklen Zeiten anpassbare Schwierigkeitsklemme ein und ermöglichen es den Spielern, verschiedene Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anzupassen, um ihre Erfahrungen anzupassen.
Zwei herausragende Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer, dem 30-stöckigen Dämon-Mech (Atlan) und dem kybernetischen Drachenback-Reiten, sind keine Einzelzusagen, sondern haben ihre eigenen Fähigkeiten und Minibosses. Wichtig ist, dass es keinen Multiplayer-Modus geben wird, da das Team sich voll und ganz dafür einsetzt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Für Fans wie ich, die 1993 durch das Original -Schicksal verwandelt wurden, ist Martins Rückkehr zu den grundlegenden Designprinzipien dieses Klassikers und ist unglaublich aufregend. Wie Martin sagte: "Es muss einfach anders sein [von ewiger]. Besonders wenn ich das Spiel liebte.
Dieser erneute Fokus hat die Veröffentlichung am 15. Mai mit Spannung erwartet.