Matapos ang matagumpay na muling pagkabuhay ng kapahamakan noong 2016 at ang kritikal na na -acclaim na Doom Eternal noong 2020, mahirap na isipin kung paano mapataas pa ni Doom ang sarili. Gayunpaman, sa halip na tumataas nang mas mataas, kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay tumatagal ng isang grounded na diskarte, na nakatuon sa medyebal na may temang, high-speed, high-skill-kisame na first-person shooting na nagdadala ng mga manlalaro kahit na mas malapit sa mga sangkatauhan ng mga minions ng Hell.
Ang bagong tadhana ay lumilipat sa malayo sa mga elemento ng platforming ng walang hanggan, na binibigyang diin ang strafe-mabigat na labanan at hilaw na kapangyarihan. Ang iconic na armas ay nananatiling isang staple, kasama na ang bagong ipinakilala na Skull Crusher, na ipinakita sa trailer ng Reveal. Ang natatanging sandata na ito ay gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa natitirang mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga chunks. Gayunpaman, ang Madilim na Panahon ay mabigat din na nakatuon sa melee battle, na nagtatampok ng tatlong natatanging armas: isang electrified gauntlet na maaaring sisingilin, isang flail, at ang standout na kalasag na nakita mula sa ibubunyag na trailer ng tag -init, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. Bilang diin ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng isang demo, "Ikaw ay tatayo at labanan."
Ang Madilim na Panahon ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tatlong seminal na piraso ng kultura ng pop: ang orihinal na tadhana, Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight Returns, at ang pelikula ni Zack Snyder na 300, na batay din sa isang nobelang graphic ng Miller. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na -update na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na ngayon ay hindi naka -sync, na nagpapahintulot sa mga pagkamatay na maisagawa mula sa anumang anggulo at umaangkop sa dinamika ng larangan ng digmaan. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang patuloy na pagkakaroon ng mga sangkawan ng kaaway, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan, sa loob ng mga arena ng labanan na makabuluhang pinalawak. Ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas, na ang mga tala ni Martin ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat isa.
Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay nagbabago ng paghahatid ng salaysay mula sa codex hanggang sa cinematic cutcenes, na nangangako ng isang mahabang tula na kwento na galugarin ang malayong abot ng uniberso ng tadhana. Inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init," ang mga salaysay na pusta ay mataas dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize.
Itinampok din ni Martin ang mga pagsisikap upang gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Sa Madilim na Panahon, ang mga pagpipilian sa Melee ay nilagyan tulad ng kagamitan, nang paisa -isa, upang mapahusay ang madaling maunawaan na gameplay. Ang ekonomiya ay na -streamline sa isang solong pera, ginto, na may mga lihim at kayamanan na nakatuon nang higit sa pagpapahusay ng pag -unlad ng kasanayan sa halip na pag -iwas sa lore.
Para sa mga naghahanap ng isang hamon, ipinakilala ng The Dark Ages ang napapasadyang mga slider ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang iba't ibang mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway upang maiangkop ang kanilang karanasan.
Dalawang mga pagkakasunud-sunod ng gameplay ng gameplay mula sa Reveal Trailer, ang 30-palapag na Demon Mech (Atlan) at Cybernetic Dragonback Riding, ay hindi one-off ngunit kasama ang kanilang sariling mga kakayahan at minibosses. Mahalaga, hindi magkakaroon ng Multiplayer mode, dahil ang koponan ay ganap na nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.
Para sa mga tagahanga tulad ng aking sarili, na binago ng orihinal na tadhana noong 1993, ang pagbabalik ni Martin sa mga prinsipyo ng disenyo ng pundasyon ng klasikong iyon habang lumilipat mula sa landas ni Eternal ay hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. Tulad ng sinabi ni Martin, "Kailangan lang maging iba [mula sa Eternal]. Lalo na kung mahal ko ang laro.
Ang nabagong pokus na ito ay sabik akong inaasahan ang paglabas noong Mayo 15.