หลังจากการฟื้นฟูแห่งการลงโทษในปี 2559 และ Doom Eternal ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งในปี 2563 มันท้าทายที่จะจินตนาการว่า Doom สามารถยกระดับตัวเองได้อย่างไร อย่างไรก็ตามแทนที่จะเพิ่มสูงขึ้น Doom: ยุคมืดต้องใช้วิธีการที่มีเหตุผลโดยมุ่งเน้นไปที่การยิงคนแรกที่มีธีมยุคกลางความเร็วสูงและมีทักษะสูงที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้พยุหะของนรก
การลงโทษใหม่เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของนิรันดร์โดยเน้นการต่อสู้ที่หนักหน่วงและพลังดิบ อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบรวมถึง Skull Crusher ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งจัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย อาวุธที่ไม่เหมือนใครนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุนยิงกลับไปที่ศัตรูที่เหลืออยู่ในชิ้นเล็ก ๆ ที่เร็วกว่า กระนั้นยุคมืดก็มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดอย่างหนักซึ่งมีอาวุธสามอย่างที่แตกต่างกัน: ถุงมือไฟฟ้าที่สามารถชาร์จได้, flail และโล่ที่โดดเด่นเห็นจากรถพ่วงเปิดเผยในฤดูร้อนซึ่งสามารถโยนได้ ในฐานะผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"
ยุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมป๊อปสามชิ้น: The Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และ Film 300 ของ Zack Snyder ซึ่งมีพื้นฐานมาจากนวนิยายกราฟิกของมิลเลอร์ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบการฆ่า Glory ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งตอนนี้ไม่ได้รับการสาตรทำให้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมและปรับตัวเข้ากับพลวัตของสนามรบ การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูอย่างต่อเนื่องชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิมภายในสนามรบที่ได้รับการขยายอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อชั่วโมง
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดเปลี่ยนการเล่าเรื่องจาก codex ไปเป็น cutscenes ภาพยนตร์ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่จะสำรวจการเข้าถึงของจักรวาล Doom อธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" เงินเดิมพันการเล่าเรื่องสูงเนื่องจากพลังของผู้ฆ่ากลายเป็นรางวัลโลภ
มาร์ตินยังเน้นถึงความพยายามในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป ในยุคมืดตัวเลือกระยะประชิดมีอุปกรณ์เหมือนอุปกรณ์ทีละตัวเพื่อเพิ่มการเล่นเกมที่ใช้งานง่าย เศรษฐกิจได้รับการปรับปรุงให้เป็นสกุลเงินทองคำเดียวที่มีความลับและสมบัติที่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะมากกว่าการเจาะลึกลงไปในตำนาน
สำหรับผู้ที่กำลังมองหาความท้าทายยุคมืดแนะนำตัวเลื่อนความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา
สองลำดับการเล่นเกมที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผย, Demon Mech 30 ชั้น (Atlan) และ Cybernetic Dragonback Riding ไม่ใช่ครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับความสามารถและ minibosses ของตัวเอง ที่สำคัญจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากทีมมีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับแฟน ๆ อย่างตัวฉันเองที่ถูกเปลี่ยนแปลงโดย Doom ดั้งเดิมในปี 1993 การกลับมาของมาร์ตินกลับสู่หลักการออกแบบพื้นฐานของคลาสสิกนั้นในขณะที่เบี่ยงเบนไปจากเส้นทางของนิรันดร์นั้นน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ ดังที่มาร์ตินกล่าวว่า "มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลง
โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมอย่างกระตือรือร้น