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Doom: A Idade das Trevas revelou: Impressões iniciais

Autor : Sarah
May 19,2025

Após o renascimento triunfante de Doom em 2016 e o ​​aclamado pela crítica Doom Eternal em 2020, é um desafio imaginar como a Doom poderia se elevar ainda mais. No entanto, em vez de subir mais alto, o DOOM: A Idade das Trevas adota uma abordagem fundamentada, concentrando-se no tiro em primeira pessoa com tema medieval, de alta velocidade e teto de alta qualificação, que aproxima os jogadores das hordas dos lacaios do inferno.

O novo destruidor se afasta dos elementos de plataforma do eterno, enfatizando combate pesado e energia bruta. O armamento icônico continua sendo um item básico, incluindo o recém -introduzido Skull Crusher, exibido no trailer de revelação. Esta arma única usa os crânios dos inimigos caídos como munição, disparando -os de volta aos inimigos restantes em pedaços menores e mais rápidos. No entanto, a Idade das Trevas também se concentra fortemente no combate corpo a corpo, com três armas distintas: uma luva eletrificada que pode ser carregada, um mangual e a serra de escudo de destaque do trailer de revelação do verão, que pode ser jogado, usado para bloquear, parry ou desviar. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após uma demo: "Você vai ficar de pé e lutar".

A Idade das Trevas se inspira em três peças seminais da cultura pop: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's Film 300, que também é baseado em uma graphic novel Miller. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória atualizado, agora sem sincronização, permitindo que as fatalidades sejam executadas de qualquer ângulo e se adapte à dinâmica do campo de batalha. Essa mudança acomoda a presença constante de hordas inimigas, lembrando 300 e a desgraça original, dentro de arenas de combate que foram significativamente expandidas. Os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente, que Martin observa que foi ligeiramente reduzido para manter um comprimento ideal de cerca de uma hora cada.

Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas muda a entrega narrativa do Codex para cenas cinematográficas, prometendo uma história épica que explorará os alcances do universo Doom. Descrito como um "evento de sucesso de verão", as apostas narrativas são altas à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado.

Martin também destacou os esforços para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. Na Idade das Trevas, as opções de corpo a corpo estão equipadas como equipamentos, uma de cada vez, para aprimorar a jogabilidade intuitiva. A economia foi simplificada para uma única moeda, ouro, com segredos e tesouros com foco mais no aumento da progressão das habilidades, em vez de se aprofundar.

Para aqueles que buscam um desafio, a Idade das Trevas apresenta controles deslizantes de dificuldade personalizáveis, permitindo que os jogadores ajustem vários elementos, como velocidade do jogo e agressão inimiga, para adaptar sua experiência.

Duas seqüências de jogabilidade de destaque do trailer de revelação, o Demon Mech de 30 andares (Atlan) e o cibernético Dragonback Riding, não são pontuais, mas vêm com suas próprias habilidades e minibossões. É importante ressaltar que não haverá modo multiplayer, pois a equipe está totalmente comprometida em criar a melhor campanha para um jogador possível.

Para fãs como eu, que foram transformados pelo Doom original em 1993, o retorno de Martin aos princípios de design fundamental desse clássico enquanto diverge do caminho do Eternal é incrivelmente emocionante. Como Martin afirmou: "Ele deve ser diferente [do Eternal]. Especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima de clássico".

Esse foco renovado me faz antecipar ansiosamente o lançamento em 15 de maio.

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