Après le renouveau triomphant de Doom en 2016 et le Doom Eternal acclamé par la critique en 2020, il est difficile d'imaginer comment Doom pourrait s'élever davantage. Cependant, au lieu de planer plus haut, Doom: The Dark Ages adopte une approche ancrée, en se concentrant sur le tir à la première personne sur le thème médiéval, à haut débit et à haut plateau qui rapproche encore les joueurs des Mindions Hordes of Hell's.
Le nouveau Doom s'éloigne des éléments de plate-forme de l'éternel, mettant l'accent sur le combat et la puissance brute lourds. Les armes emblématiques restent un aliment de base, y compris le crâneur de crâne nouvellement introduit, présenté dans la bande-annonce de Reveal. Cette arme unique utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les ramenant sur les ennemis restants dans des morceaux plus petits et plus rapides. Pourtant, les âges sombres se concentrent également fortement sur le combat de mêlée, avec trois armes distinctes: un gant électrifié qui peut être chargé, un fléau, et le bouclier hors concours de la bande-annonce de révélation de l'été, qui peut être lancé, utilisé pour bloquer, parry ou dévier. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après une démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."
The Dark Ages s'inspire de trois morceaux de culture pop: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns et Zack Snyder's Film 300, qui est également basé sur un roman graphique Miller. Cette influence est évidente dans le système de kill de gloire mis à jour, désormais non assédé, permettant des décès exécutés sous n'importe quel angle et en s'adaptant à la dynamique du champ de bataille. Ce changement s'adapte à la présence constante des hordes ennemies, rappelant 300 et le destin d'origine, dans les arènes de combat qui ont été considérablement élargies. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été légèrement raccourcies pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure chacune.
Abordant les commentaires de Doom Eternal, The Dark Ages déplace la livraison narrative du Codex aux cinématiques cinématographiques, promettant une histoire épique qui explorera les grandes portée de l'univers Doom. Décrit comme un «événement à succès d'été», les enjeux narratifs sont élevés à mesure que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité.
Martin a également souligné les efforts pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Dans les âges sombres, les options de mêlée sont équipées comme un équipement, un à la fois, pour améliorer le gameplay intuitif. L'économie a été rationalisée en une seule monnaie, l'or, avec des secrets et des trésors axés davantage sur l'amélioration de la progression des compétences plutôt que sur les traditions.
Pour ceux qui recherchent un défi, les âges sombres introduisent des curseurs de difficulté personnalisables, permettant aux joueurs d'ajuster divers éléments comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour adapter leur expérience.
Deux séquences de gameplay hors concours de la bande-annonce de Reveal, le Demon Mech (Atlan) de 30 étages et la conduite en dragon cybernétique, ne sont pas des offs mais viennent avec leurs propres capacités et minibosses. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur, car l'équipe est pleinement déterminée à créer la meilleure campagne solo possible.
Pour les fans comme moi, qui ont été transformés par le destin original en 1993, le retour de Martin aux principes de conception fondamentale de ce classique tout en divergeant du chemin d'Eteral est incroyablement excitant. Comme l'a dit Martin, "ça doit être différent [de l'éternel]. Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu de condamné, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche du concours classique."
Cette orientation renouvelée me fait anticiper avec impatience la sortie le 15 mai.