Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste indrukken

DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste indrukken

Auteur : Sarah
May 19,2025

Na de triomfantelijke heropleving van Doom in 2016 en de veelgeprezen doom eeuwig in 2020, is het een uitdaging om je voor te stellen hoe Doom zich verder zou kunnen verheffen. In plaats van hoger te stijgen, hanteert de Doom: The Dark Ages echter een geaarde benadering, gericht op middeleeuws thema, snelle, high-skill-plafond first-person shooting die spelers nog dichter bij de hordes van Hell's Minions brengt.

De nieuwe ondergang verschuift weg van de platformelementen van eeuwige, met de nadruk op Stries-zware gevechten en ruwe kracht. De iconische wapens blijft een nietje, inclusief de nieuw geïntroduceerde Skull Crusher, tentoongesteld in de onthullingstrailer. Dit unieke wapen gebruikt de schedels van gevallen vijanden als munitie en schiet ze terug op resterende vijanden in kleinere, snellere brokken. Toch richten de donkere eeuwen zich ook zwaar op melee -gevechten, met drie verschillende wapens: een geëlektrificeerde handschoen die kan worden opgeladen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag uit de onthullingstrailer van de zomer, die kan worden gegooid, gebruikt om te blokkeren, pary of deflect. Zoals gamedirecteur Hugo Martin benadrukte na een demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

The Dark Ages haalt inspiratie uit drie baanbrekende stukken popcultuur: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's Film 300, die ook is gebaseerd op een Miller -grafische roman. Deze invloed is duidelijk in het bijgewerkte Glory Kill -systeem, nu niet gesynchroniseerd, waardoor dodelijke slachtoffers vanuit elke hoek kunnen worden uitgevoerd en zich aanpassen aan de dynamiek van het slagveld. Deze verandering biedt plaats aan de constante aanwezigheid van vijandelijke hordes, die doen denken aan 300 en de oorspronkelijke ondergang, binnen gevechtsarena's die aanzienlijk zijn uitgebreid. Spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk niveaus verkennen, waarvan Martin -opmerkingen enigszins zijn ingekort om een ​​optimale lengte van elk ongeveer een uur te behouden.

Door feedback van Doom Eternal aan te pakken, verschuift de Dark Ages de verhalende levering van de Codex naar filmische tussenfilmpjes en belooft een episch verhaal dat de verre hoeken van het Doom Universe zal verkennen. Beschreven als een "Summer Blockbuster -evenement", zijn de verhalende inzet hoog omdat de kracht van de slayer een felbegeerde prijs wordt.

Martin benadrukte ook de inspanningen om het controleschema te vereenvoudigen, en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. In de donkere eeuwen zijn melee -opties als apparatuur één voor één uitgerust om de intuïtieve gameplay te verbeteren. De economie is gestroomlijnd tot een enkele valuta, goud, met geheimen en schatten die zich meer concentreren op het verbeteren van vaardighedenprogressie in plaats van zich te verdiepen in de overlevering.

Voor degenen die een uitdaging zoeken, introduceren de donkere eeuwen aanpasbare moeilijkheidsschuifregelaars, waardoor spelers verschillende elementen kunnen aanpassen, zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie om hun ervaring aan te passen.

Twee opvallende gameplay-sequenties van de Reveal Trailer, de 30 verdiepingen tellende demon mech (Atlan) en cybernetische Dragonback-rijden, zijn niet eenmalig maar komen met hun eigen vaardigheden en minibosses. Belangrijk is dat er geen multiplayer-modus zal zijn, omdat het team volledig toegewijd is aan het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.

Voor fans zoals ik, die in 1993 door de originele ondergang werden getransformeerd, is Martin's terugkeer naar de fundamentele ontwerpprincipes van die klassieker terwijl het uit het pad van Eternal wijkt, ongelooflijk opwindend. Zoals Martin zei: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]. Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een Doom -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Deze hernieuwde focus laat me gretig anticiperen op de release op 15 mei.

Laatste artikelen
  • April 2025: Alle geldige zwarte Russische inwisselcodes
    Duik in de grimmige wereld van *Black Rusland *, een mobiele open-wereld RPG die zijn aanwijzingen van GTA haalt en je in het hart van een Russische criminele onderwereld duikt. Met dynamisch rollenspel, adrenaline-pompende straatraces en een economie die levend aanvoelt, heb je de kans om je een weg te banen op de CRI
    Auteur : Christopher May 19,2025
  • Pandoland: Open-World RPG met blocky charme
    Eind 2024 hebben we een voorbeeld van de langverwachte casual RPG, Pandoland, de langdurige verwachte marine-thema, en het wachten is eindelijk voorbij. Pandoland is officieel gelanceerd op zowel iOS als Android en nodigt RPG -enthousiastelingen uit om in zijn unieke wereld te duiken. Laten we onderzoeken wat deze game op tafel brengt voor mobiele RPG
    Auteur : Samuel May 19,2025