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DOOM:暗黒時代が発表された:最初の印象

著者 : Sarah
May 19,2025

2016年のDoomの勝利の復活と2020年に絶賛されたDoom Eternalの後、Doomがどのようにそれをさらに高めることができるかを想像するのは困難です。しかし、より高く舞い上がる代わりに、暗黒時代は根拠のあるアプローチを取り、中世をテーマにした高速で高級な一人称撮影に焦点を当て、プレイヤーを地獄の手下の大群にさらに近づけます。

新しい運命は、永遠のプラットフォーム要素から離れ、Strafeが重い戦闘と生の力を強調しています。象徴的な武器は、公開予告編に展示されている新しく導入されたスカルクラッシャーを含む定番のままです。このユニークな武器は、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さく、より速いチャンクで残りの敵にそれらを発射します。しかし、暗黒時代は近接戦闘に重点を置いており、3つの異なる武器を特徴としています。充電できる電化ガントレット、フレイル、そして夏の公開予告編から見た傑出したシールドは、投げられ、ブロック、パリー、または偏向に使用できます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。

暗黒時代は、オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターンズ、ザックスナイダーの映画300の3つの独創的なポップカルチャーからインスピレーションを引き出します。これは、ミラーグラフィック小説にも基づいています。この影響は、更新された栄光の殺害システムで明らかであり、現在は不整合されていないため、あらゆる角度から死亡者を実行し、戦場のダイナミクスに適応させます。この変更は、300を連想させる敵の大群の絶え間ない存在と、大幅に拡大された戦闘アリーナ内の元の運命を連想させることに対応します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、それぞれ約1時間の最適な長さを維持するためにわずかに短縮されています。

Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代は物語の配信をCodexから映画のカットシーンに移し、Doomの宇宙の遠くを探る壮大な物語を約束します。 「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる物語の賭け金は、スレイヤーの力が切望されている賞になるにつれて高くなっています。

マーティンはまた、制御スキームを簡素化する努力を強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。暗黒時代では、近接オプションは、直感的なゲームプレイを強化するために、一度に1つずつ機器のように装備されています。経済は、伝承を掘り下げるのではなく、スキルの進行を強化することに重点を置いて、秘密と宝物を備えた単一の通貨、金に合理化されています。

挑戦を求めている人のために、暗黒時代はカスタマイズ可能な難易度スライダーを導入し、プレイヤーがゲームの速度や敵の攻撃などのさまざまな要素を調整して経験を調整できるようにします。

Reave Trailerの2つの傑出したゲームプレイシーケンス、30階建てのDemon Mech(Atlan)とCyber​​netic Dragonbackライディングは、1回限りではなく、独自の能力とミニボスが付いています。重要なことに、チームは可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに完全にコミットしているため、マルチプレイヤーモードはありません。

1993年に元の運命によって変容した私のようなファンにとって、マーティンはその古典の基本的なデザイン原則に戻って、永遠の道から分岐している間、非常にエキサイティングです。マーティンが述べたように、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。

この新たな焦点は、5月15日にリリースを熱心に予想しています。

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