Sau sự hồi sinh chiến thắng của Doom năm 2016 và Doom Eternal được đánh giá cao vào năm 2020, thật khó khăn khi tưởng tượng làm thế nào mà Doom có thể tự nâng mình lên hơn nữa. Tuy nhiên, thay vì tăng vọt cao hơn, DOOM: Dark Ages có cách tiếp cận có căn cứ, tập trung vào việc bắn người thứ nhất có chủ đề thời trung cổ, tốc độ cao, có kỹ năng cao, đưa người chơi đến gần hơn với các tay sai của địa ngục.
Doom mới chuyển khỏi các yếu tố nền tảng của vĩnh cửu, nhấn mạnh chiến đấu nặng nề và sức mạnh thô. Vũ khí mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực, bao gồm cả máy nghiền sọ mới được giới thiệu, được giới thiệu trong đoạn giới thiệu tiết lộ. Vũ khí độc đáo này sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng trở lại vào kẻ thù còn lại trong các khối nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, thời kỳ đen tối cũng tập trung rất nhiều vào chiến đấu cận chiến, có ba vũ khí riêng biệt: một chiếc găng tay điện có thể được sạc, một flail và khiên nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ của mùa hè, có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc lệch. Khi đạo diễn trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
The Dark Ages lấy cảm hứng từ ba tác phẩm văn hóa nhạc pop: Doom gốc, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và bộ phim 300 của Zack Snyder, cũng dựa trên tiểu thuyết đồ họa Miller. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống tiêu diệt vinh quang được cập nhật, hiện không được sử dụng, cho phép các trường hợp tử vong được thực thi từ mọi góc độ và thích nghi với động lực của chiến trường. Sự thay đổi này phù hợp với sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù, gợi nhớ đến 300 và số phận ban đầu, trong các đấu trường chiến đấu đã được mở rộng đáng kể. Người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do, mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.
Giải quyết thông tin phản hồi từ DOOM Eternal, thời đại đen tối chuyển sự phân phối tường thuật từ các đoạn phim truyền hình sang các đoạn phim điện ảnh, hứa hẹn một câu chuyện hoành tráng sẽ khám phá những vùng đất xa xôi của vũ trụ Doom. Được mô tả như là một "sự kiện bom tấn mùa hè", các cổ phần kể chuyện cao khi sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn.
Martin cũng nhấn mạnh những nỗ lực để đơn giản hóa kế hoạch kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM là quá phức tạp. Trong thời kỳ đen tối, các tùy chọn cận chiến được trang bị như thiết bị, mỗi lần một, để tăng cường chơi trò chơi trực quan. Nền kinh tế đã được sắp xếp hợp lý thành một loại tiền tệ, vàng, với bí mật và kho báu tập trung nhiều hơn vào việc tăng cường tiến triển kỹ năng hơn là đi sâu vào truyền thuyết.
Đối với những người tìm kiếm một thách thức, các thời đại tối giới thiệu các thanh trượt khó khăn có thể tùy chỉnh, cho phép người chơi điều chỉnh các yếu tố khác nhau như tốc độ trò chơi và sự gây hấn của kẻ thù để điều chỉnh trải nghiệm của họ.
Hai chuỗi chơi trò chơi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ, Demon Mech (Atlan) 30 tầng và cưỡi rồng điều khiển học, không phải là một lần mà đi kèm với khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ. Điều quan trọng, sẽ không có chế độ nhiều người chơi, vì nhóm hoàn toàn cam kết tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với những người hâm mộ như tôi, người đã được biến đổi bởi Doom ban đầu vào năm 1993, Martin trở lại các nguyên tắc thiết kế nền tảng của tác phẩm kinh điển đó trong khi chuyển hướng khỏi con đường của Eternal là vô cùng thú vị. Như Martin đã nói, "Nó phải khác biệt [so với vĩnh cửu]. Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thất vọng cổ điển."
Trọng tâm đổi mới này khiến tôi háo hức dự đoán việc phát hành vào ngày 15 tháng 5.