Exoborne : 고 토탄 추출 사수
들어가서 전리품을 잡고 나가는 성공적인 추출 사수의 핵심 신조는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도와 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅으로 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후에는 "한 번 더 떨어 뜨리기"를 즉시 갈망하지는 않았지만, Exoborne은 장르에서 파도를 만들 수있는 중대한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 3 개의 별개의 장비가 있습니다 : Kodiak, 스프린트 방패와 파괴적인지면 슬램이있는 탱크 옵션; 바이퍼, 살인에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상합니다. 그리고 Kestrel은 향상된 점프 및 임시 호버 기능으로 이동성을 우선시합니다. 이러한 원형은 고유 한 모듈로 더 사용자 정의 할 수 있으므로 각 장비의 강점을 향상시킵니다.
개인적으로, 코디 악의 스파이더 맨-esque 그래플 링크와 그라운드 슬램은 대단히 만족 스러웠습니다. 다른 장비는 즐거운 다양성을 제공했지만 제한된 선택 (3 개만)은 제한적으로 느껴져 미래의 확장을위한 공간을 남기고 있습니다.촬영 역학은 우수합니다. 무기는 무거운 느낌을 가지고, 근접 공격은 펀치를 포장하고, 그래플 링 후크의 글라이드 기능은 효율적인 트래버스를 제공합니다. 임의의 기상 이벤트는 공중 이동성을 높이고 강우 낙하산 낙하산이 효과적이지 않도록 예측할 수없는 층을 추가합니다. Fire Tornadoes는 또 다른 이동성 옵션을 제공하지만 불 같은 사망의 위험이 있습니다.
위험 대 보상 : 핵심 루프
위험과 보상은 Exoborne의 디자인을 뒷받침합니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창 또는 즉각적인 사망을 시작합니다. 조기 추출이 가능하지만 더 오래 머무르면 더 큰 보상을받습니다. 전리품은 지상, 컨테이너 및 타락한 적에 흩어져 있으며 다른 플레이어는 궁극적 인 상을 대표하는 다른 플레이어, 소유물을 잡을 수 있습니다.
고 부가가치 인공물, 키가 필요한 전리품 상자는지도에 표시되어 종종 플레이어 만남으로 이어집니다. 고가의 전리품 구역은 또 다른 전략적 위험 계층을 추가합니다. 최고의 전리품을 확보하려면 용기를 요구하고 위험 감수를 계산합니다.이 긴장은 강력한 분대 의사 소통을 장려합니다. 다운 플레이어조차도 전적으로 싸움에서 벗어나지 않았습니다. 자기 경쟁과 팀원 부활은 적의 매복에 취약하지만 마지막 기회 생존을 제공합니다.
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. Exoborne은 밀접한 분대를 강하게 선호합니다. 솔로 또는 무작위 제곱 경험은 이상적이지 않습니다. 이것은 분대 기반 전술 추출 사수의 일반적인 단점으로, Exoborne의 비대방이 아닌 것 모델에 의해 증폭됩니다.
다른 관심사는 게임 후반 명확성이 부족하다는 것입니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP 비교에 중점을 두었지만 미리보기에는 장기적인 호소를 평가하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다.Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 미래를 형성하는 데 중요합니다.