Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y salga: los principios básicos de cualquier tirador de extracción exitoso, y Exoborne no es una excepción. Pero Exoborne eleva la fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos meteorológicos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una caída más", Exoborne muestra un potencial significativo para hacer olas en el género.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente se dispone de tres plataformas distintas: el Kodiak, una opción Tanky con un escudo sprint y un devastador golpe de tierra; el Viper, recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con saltos mejorados y capacidades temporales de desplazamiento. Estos arquetipos son más personalizables con módulos únicos, mejorando las fortalezas de cada plataforma.
Personalmente, el gancho de lucha de Spider-Man-Man de Kodiak y el Slam de la tierra resultaron inmensamente satisfactorio. Mientras que las otras plataformas ofrecían una variedad agradable, la selección limitada (solo tres) se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión, aunque el desarrollador Shark Mob permaneció muy bien en los planes futuros de la plataforma.La mecánica de tiro es excelente. Las armas poseen una sensación pesada, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe y la función de deslizamiento del gancho de agarre proporciona un recorrido eficiente. Los eventos meteorológicos aleatorios agregan una capa de imprevisibilidad, con tornados que aumentan la movilidad aérea y la lluvia que hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de movilidad, pero vienen con el riesgo de desaparecer ardiente.
Riesgo vs. Recompensa: el bucle central
Riesgo y recompensa respaldando el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos desencadena una ubicación transmitida a todos los jugadores, iniciando una ventana de extracción de 10 minutos o muerte instantánea. La extracción temprana es posible, pero las estadías más largas producen mayores recompensas. El botín está disperso, en el suelo, en contenedores y en enemigos caídos, con otros jugadores que representan el premio final, sus posesiones están en juego.
Los artefactos de alto valor, las cajas de botín que requieren claves, están marcados en el mapa, lo que con frecuencia conduce a los encuentros de jugadores. Las zonas de botín de alto valor fuertemente protegidas agregan otra capa de riesgo estratégico. Asegurar el mejor botín exige valentía y toma de riesgos calculado.Esta tensión fomenta una fuerte comunicación del escuadrón. Incluso los jugadores caídos no están completamente fuera de la pelea. Las resurrecciones de autovivías y compañeros de equipo ofrecen una supervivencia de última oportunidad, aunque vulnerable a las emboscadas enemigas.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Exoborne favorece fuertemente escuadrones unidos; Las experiencias en solitario o al azar son menos que ideales. Este es un inconveniente común en los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones, amplificados por el modelo de no libre de Exoborne.
La otra preocupación es la falta de claridad del juego tardío. El director del juego Petter Mannefelt indicó un enfoque en las comparaciones de PVP, pero la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su apelación a largo plazo.La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) será crucial en la configuración de su futuro.