Exoborne: นักกีฬาสกัดออกเทนสูง
เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดที่ประสบความสำเร็จและ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่ Exoborne ยกระดับสูตรด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของอากาศ, เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยากได้ "ลดลงอีกหนึ่งครั้ง" Exoborne แสดงศักยภาพที่สำคัญในการสร้างคลื่นในประเภท
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ขณะนี้มีแท่นขุดเจาะสามตัวที่แตกต่างกัน: Kodiak ตัวเลือก Tanky พร้อมโล่วิ่งและสแลมภาคพื้นดินทำลายล้าง; ไวเปอร์ซึ่งให้รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel การจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว ต้นแบบเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความแข็งแกร่งของแท่นขุดเจาะแต่ละอัน
โดยส่วนตัวแล้วเบ็ดสไปเดอร์-แมน-เอสก์ของ Kodiak และสแลมภาคพื้นดินได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างมาก ในขณะที่แท่นขุดเจาะอื่น ๆ ที่มีความหลากหลายที่สนุกสนานตัวเลือกที่ จำกัด (เพียงสาม) รู้สึกถึงข้อ จำกัด และออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคต-แม้ว่านักพัฒนาฉลามม็อบนักพัฒนายังคงอยู่ในแผนการแท่นขุดเจาะในอนาคตกลไกการถ่ายภาพนั้นยอดเยี่ยม อาวุธมีความรู้สึกที่มีน้ำหนักการโจมตีระยะประชิดบรรจุหมัดและฟังก์ชั่นการร่อนของตะขอของ Grappling ให้การสำรวจที่มีประสิทธิภาพ เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มเพิ่มชั้นของความคาดเดาไม่ได้ด้วยพายุทอร์นาโดที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศและการแสดงผลของปริมาณน้ำฝนที่ไม่มีประสิทธิภาพ Tornadoes ดับเพลิงเสนอทางเลือกการเคลื่อนไหวอื่น แต่มาพร้อมกับความเสี่ยงของการตายที่ร้อนแรง
ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: ห่วงหลัก
ความเสี่ยงและรางวัลสนับสนุนการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีทำให้เกิดการออกอากาศสถานที่ให้กับผู้เล่นทุกคนโดยเริ่มต้นหน้าต่างสกัด 10 นาทีหรือการเสียชีวิตทันที การสกัดในช่วงต้นเป็นไปได้ แต่การอยู่ที่ยาวนานกว่าจะให้รางวัลมากขึ้น ยกเค้ากระจัดกระจายไปทั่ว - บนพื้นดินในภาชนะบรรจุและในศัตรูที่ตกลงมา - กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เป็นตัวแทนของรางวัลที่ดีที่สุดทรัพย์สินของพวกเขาขึ้นมาเพื่อคว้า
สิ่งประดิษฐ์ที่มีมูลค่าสูงกล่องยกเค้าที่ต้องการกุญแจถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ซึ่งนำไปสู่การเผชิญหน้าของผู้เล่น โซนของขวัญที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักเพิ่มความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง การรักษาความต้องการความต้องการความกล้าหาญและการคำนวณความเสี่ยงที่ดีที่สุดความตึงเครียดนี้ส่งเสริมการสื่อสารของทีมที่แข็งแกร่ง แม้แต่ผู้เล่นที่ตกต่ำก็ไม่ได้ออกจากการต่อสู้ทั้งหมด การฟื้นฟูตนเองและการฟื้นคืนชีพของเพื่อนร่วมทีมให้การอยู่รอดของโอกาสสุดท้ายแม้ว่าจะมีความเสี่ยงต่อการซุ่มโจมตีของศัตรู
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง Exoborne สนับสนุนทีมที่ใกล้ชิดอย่างยิ่ง; ประสบการณ์เดี่ยวหรือแบบสุ่มสแควร์น้อยกว่าอุดมคติ นี่เป็นข้อเสียเปรียบที่พบบ่อยในการสกัดด้วยยุทธวิธีที่มีพื้นฐานมาจากทีมซึ่งขยายโดยโมเดลที่ไม่ใช่การเล่นของ Exoborne
ข้อกังวลอื่น ๆ คือการขาดความชัดเจนในช่วงปลายเกม ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt ชี้ให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบ PVP แต่ตัวอย่างไม่มีเนื้อหาช่วงปลายเกมที่เพียงพอในการประเมินการอุทธรณ์ระยะยาวPC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการสร้างอนาคต