Exoborne:高辛烷值提取射手
进入,抓住战利品并脱身 - 任何成功提取射击者的核心原则,而Exoborne也不例外。但是,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩挂钩,从而提高了配方。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再滴”,但Exoborne表现出在流派中引起波浪的巨大潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三个不同的钻机:Kodiak,一种带有冲刺盾牌和毁灭性地面大满贯的坦克选项;这位毒蛇在杀戮和强大的近战攻击方面以健康再生而获得了积极进取的奖励; Kestrel,通过增强的跳跃和暂时的悬停功能优先考虑移动性。这些原型可以通过独特的模块进行定制,从而增强了每个钻机的优势。
就个人而言,Kodiak的蜘蛛侠风格的抓钩和地面大满贯被证明令人满意。虽然其他钻机提供了愉快的品种,但有限的选择(只有三个)却具有限制性,为将来的扩展留出了空间,尽管开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的钻机计划保持紧密。射击力学非常好。武器具有沉重的感觉,近战攻击打包了一拳,并且抓钩的滑动功能可有效地遍历。随机天气事件增加了一层不可预测的性能,龙卷风增加了空中流动性和降雨渲染降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种流动性选择,但冒着火热灭亡的风险。
风险与奖励:核心循环
风险和回报基础Exoborne的设计。一个20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口或即时死亡。早期提取是可能的,但更长的停留产生了更大的回报。战利品散布在整个地面,集装箱和堕落的敌人中 - 与代表终极奖品的其他球员,他们的财产抢购。
地图上标记了高价值工件,需要密钥的战利品盒,经常导致玩家遇到。严重保护的高价值战利区增加了另一层战略风险。确保最佳战利品需要勇敢并计算出冒险。这种张力鼓励了强烈的小队沟通。即使是被击落的球员也不是完全没有战斗。自我培训和队友的复活提供了最后的临时生存,尽管容易受到敌人伏击的影响。
预览出现了两个关键问题。 Exoborne强烈偏爱紧密联系的小队;独奏或随机阵型的体验并不理想。这是基于小队的战术提取射击游戏中的常见缺点,被Exoborne的非免费播放模型放大。
另一个问题是缺乏游戏后期的清晰度。游戏总监Petter Mannefelt表示关注PVP比较,但预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于塑造其未来至关重要。