Exoborne: um atirador de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia - os princípios principais de qualquer atirador de extração bem -sucedido, e Exoborne não é exceção. Mas Exoborne eleva a fórmula com poderosos exo-rigs aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "mais uma gota", Exoborne mostra um potencial significativo para fazer ondas no gênero.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. No momento, três plataformas distintas estão disponíveis: o Kodiak, uma opção tanque com um escudo de sprint e um golpe devastador de solo; o Viper, recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, priorizando a mobilidade com saltos aprimorados e recursos temporários de onda percorrida. Esses arquétipos são ainda mais personalizáveis, com módulos exclusivos, aprimorando os pontos fortes de cada equipamento.
Pessoalmente, o gancho de luta e o chão do Homem-Aranha do Kodiak se mostrou imensamente satisfatório. Enquanto as outras plataformas oferecem variedade agradável, a seleção limitada (apenas três) parece restritiva, deixando espaço para expansão futura-embora o desenvolvedor Mob Shark permaneça de boca fechada em futuros planos de equipamentos.A mecânica de tiro é excelente. As armas possuem uma sensação pesada, os ataques corpo a corpo dão um soco e a função Glide do gancho fornece uma travessia eficiente. Eventos climáticos aleatórios adicionam uma camada de imprevisibilidade, com tornados aumentando a mobilidade aérea e as chuvas tornando os pára -quedas ineficazes. Tornados de fogo oferecem outra opção de mobilidade, mas venha com o risco de morte ardente.
Risco vs. Recompensa: o loop do núcleo
Risco e recompensa sustentam o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos aciona um local transmitido a todos os jogadores, iniciando uma janela de extração de 10 minutos ou morte instantânea. A extração precoce é possível, mas estadias mais longas produzem maiores recompensas. Os itens estão espalhados por toda parte - no chão, em recipientes e em inimigos caídos - com outros jogadores representando o prêmio final, seus bens em disputa.
Artefatos de alto valor, caixas de pilhagem que requerem chaves, são marcadas no mapa, frequentemente levando a encontros de jogadores. As zonas de pilhagem de alto valor de alto valor adicionam outra camada de risco estratégico. Garantir o melhor pilhagem exige bravura e calculado a tomada de riscos.Essa tensão incentiva a forte comunicação do esquadrão. Mesmo jogadores abatidos não estão totalmente fora da luta. Auto-revela e as ressurreições de companheiro de equipe oferecem sobrevivência de última chance, embora vulnerável a emboscadas inimigas.
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Exoborne favorece fortemente os esquadrões unidos; Experiências solo ou de quadrado aleatório são menos do que o ideal. Esta é uma desvantagem comum nos atiradores de extração tática baseada em esquadrões, amplificados pelo modelo não livre para jogar da Exoborne.
A outra preocupação é a falta de clareza no final do jogo. O diretor de jogos Petter Mannefelt indicou um foco nas comparações de PVP, mas a pré-visualização não possuía conteúdo suficiente para avaliar seu apelo a longo prazo.O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) será crucial para moldar seu futuro.