EXOBORNE: een high-octane extractieschieter
Ga in, pak de buit en ga eruit - de kernprincipes van elke succesvolle extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Maar Exoborne verheft de formule met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak verhoogt. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet onmiddellijk hunkeren naar "nog een druppel", vertoont Exoborne een aanzienlijk potentieel om golven in het genre te maken.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar: de Kodiak, een tankachtige optie met een sprintschild en verwoestende grondslam; de Viper, lonend agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde sprongen en tijdelijke hovermogelijkheden. Deze archetypen zijn verder aanpasbaar met unieke modules, waardoor de sterke punten van elke rig worden verbeterd.
Persoonlijk bleken de Spider-Man-achtige grijphaak en grondslam van de Kodiak enorm bevredigend. Terwijl de andere rigs een plezierige variëteit boden, voelt de beperkte selectie (slechts drie) beperkend, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige uitbreiding-hoewel ontwikkelaar Shark Mob de plannen voor toekomstige rig vasthield.De schietmechanica zijn uitstekend. Wapens bezitten een zwaar gevoel, melee -aanvallen pakken een punch in en de glijbaanfunctie van de grijphaak biedt een efficiënte doorgang. Willekeurige weersomstandigheden voegen een laag onvoorspelbaarheid toe, waarbij tornado's de luchtmobiliteit en regenval die parachutes niet effectief weergeven, stimuleren. Vuurtornado's bieden een andere mobiliteitsoptie, maar komen met het risico van vurige ondergang.
Risico versus beloning: de kernlus
Risico en beloning ondersteunen het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten activeert een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden, met een extractiefaam van 10 minuten of onmiddellijke dood. Vroege extractie is mogelijk, maar langere verblijf levert grotere beloningen op. Loot is overal verspreid - op de grond, in containers en op gevallen vijanden - met andere spelers die de ultieme prijs vertegenwoordigen, hun bezittingen voor het oprapen.
Hoogwaardige artefacten, buitboxen die sleutels vereisen, zijn gemarkeerd op de kaart, wat vaak leidt tot ontmoetingen van spelers. Zwaar bewaakte hoogwaardige buitzones voegen nog een laag strategisch risico toe. Het beveiligen van de beste buit vereist moed en berekende risico's.Deze spanning stimuleert sterke squadroncommunicatie. Zelfs neergeslagen spelers zijn niet helemaal uit het gevecht. Zelfherzieningen en teamgenootopdiensten bieden last van het schenken, hoewel kwetsbaar voor vijandelijke hinderlagen.
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Exoborne is sterk voorstander van hechte squadrons; Solo- of willekeurige squad-ervaringen zijn minder dan ideaal. Dit is een veel voorkomend nadeel in op ploeg gebaseerde tactische extractie-shooters, versterkt door het niet-vrij-tot-play-model van Exoborne.
De andere zorg is het ontbreken van late-game duidelijkheid. Game Director Petter Mannefelt gaf een focus op PVP-vergelijkingen aan, maar de preview ontbrak voldoende late-game-inhoud om zijn langetermijn-aantrekkingskracht te beoordelen.Exoborne's PC Playtest (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het vormgeven van de toekomst.