Exoborne: Penembak pengekstrakan tinggi oktana
Masuk, ambil rampasan, dan keluar -prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan yang berjaya, dan Exoborne tidak terkecuali. Tetapi Exoborne mengangkat formula dengan exo-rig yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak segera menginginkan "satu lagi kejatuhan," Exoborne menunjukkan potensi besar untuk membuat gelombang dalam genre.
Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Tiga pelantar yang berbeza kini tersedia: Kodiak, pilihan tangki dengan perisai pecut dan slam tanah yang dahsyat; The Viper, memberi ganjaran yang agresif dengan penjanaan kesihatan pada pembunuhan dan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, mengutamakan mobiliti dengan peningkatan lompatan dan keupayaan hover sementara. Archetypes ini dapat disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan kekuatan setiap rig.
Secara peribadi, cangkuk Spider-Man-esque Kodiak dan slam tanah terbukti sangat memuaskan. Walaupun pelantar yang lain menawarkan pelbagai jenis yang menyeronokkan, pemilihan terhad (hanya tiga) terasa ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan-walaupun pemaju ikan hiu tetap ketat pada rancangan rig masa depan.Mekanik menembak sangat baik. Senjata mempunyai rasa berat, serangan huru -hara membungkus pukulan, dan fungsi meluncur cangkuk bergelut memberikan traversal yang cekap. Peristiwa cuaca rawak menambah lapisan ketidakpastian, dengan tornado meningkatkan mobiliti udara dan hujan yang menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan mobiliti, tetapi datang dengan risiko kematian yang berapi -api.
Risiko vs Ganjaran: Gelung Teras
Risiko dan ganjaran yang menyokong reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit mencetuskan lokasi yang disiarkan kepada semua pemain, memulakan tetingkap pengekstrakan selama 10 minit atau kematian segera. Pengekstrakan awal adalah mungkin, tetapi lebih lama tetap menghasilkan ganjaran yang lebih besar. Loot bertaburan di seluruh tanah, dalam bekas, dan pada musuh -musuh yang jatuh -dengan pemain lain yang mewakili hadiah utama, harta benda mereka untuk dimenangi.
Artefak bernilai tinggi, kotak rampasan yang memerlukan kunci, ditandakan pada peta, sering membawa kepada pertemuan pemain. Zon rampasan bernilai tinggi yang dijaga menambah satu lagi lapisan risiko strategik. Mengamankan tuntutan rampasan yang terbaik dan mengambil risiko yang dikira.Ketegangan ini menggalakkan komunikasi skuad yang kuat. Malah pemain yang diturunkan tidak sepenuhnya keluar dari perjuangan. Revives diri dan kebangkitan rakan sepasukan menawarkan kelangsungan hidup yang terakhir, walaupun terdedah kepada serangan hendap musuh.
Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Exoborne sangat menyukai skuad rapat; Pengalaman solo atau rawak-squad kurang ideal. Ini adalah kelemahan umum dalam penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, yang dikuatkan oleh model bukan percuma Exoborne.
Kebimbangan lain ialah kekurangan kejelasan permainan lewat. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menunjukkan tumpuan kepada perbandingan PVP, tetapi pratonton tidak mempunyai kandungan permainan lewat yang mencukupi untuk menilai rayuan jangka panjangnya.PC Playtest Exoborne (12-17 Februari) akan menjadi penting dalam membentuk masa depannya.