Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

May-akda : Charlotte
Mar 21,2025

Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril

Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang pangunahing mga pamagat ng anumang matagumpay na tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Ngunit pinataas ng Exoborne ang pormula na may malakas na exo-rig na nagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi agad na nagnanasa ng "isa pang pagbagsak," ang Exoborne ay nagpapakita ng makabuluhang potensyal na gumawa ng mga alon sa genre.

Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging rigs ang kasalukuyang magagamit: ang Kodiak, isang pagpipilian ng tanky na may isang kalasag ng sprint at nagwawasak na slam ng lupa; ang Viper, rewarding agresibong paglalaro na may pagbabagong -buhay sa kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na pag -atake ng melee; at ang Kestrel, na inuuna ang kadaliang kumilos na may pinahusay na jumps at pansamantalang kakayahan sa hover. Ang mga archetypes na ito ay karagdagang napapasadyang may natatanging mga module, pagpapahusay ng mga lakas ng bawat rig.

Maglaro Personal, ang Spider-Man-Man-esque grappling hook at ground slam ay napatunayan na kasiya-siya. Habang ang iba pang mga rigs ay nag-aalok ng kasiya-siyang iba't-ibang, ang limitadong pagpili (tatlo lamang) ay nakakaramdam ng paghihigpit, na nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap-kahit na ang developer na si Shark Mob ay nanatiling mahigpit sa mga plano sa rig sa hinaharap.

Ang mga mekanika ng pagbaril ay mahusay. Ang mga sandata ay nagtataglay ng isang mabigat na pakiramdam, ang pag -atake ng pag -atake ay nag -pack ng isang suntok, at ang pag -andar ng glide ng Grappling Hook ay nagbibigay ng mahusay na traversal. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan, na may mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial at hindi epektibo ang pag -render ng mga parachutes. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa kadaliang kumilos, ngunit may panganib ng nagniningas na pagkamatay.

Panganib kumpara sa Gantimpala: Ang Core Loop

Ang panganib at gantimpala ay sumailalim sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nag-trigger ng isang lokasyon na nai-broadcast sa lahat ng mga manlalaro, sinimulan ang isang 10-minutong window ng pagkuha o instant na kamatayan. Posible ang maagang pagkuha, ngunit mas matagal na mananatiling mas malaking gantimpala. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong - sa lupa, sa mga lalagyan, at sa mga nahulog na kaaway - kasama ang iba pang mga manlalaro na kumakatawan sa panghuli premyo, ang kanilang mga pag -aari para sa mga grab.

Ang mga artifact na may mataas na halaga, mga kahon ng pagnakawan na nangangailangan ng mga susi, ay minarkahan sa mapa, na madalas na humahantong sa mga nakatagpo ng player. Malakas na binabantayan ang mga zone na may mataas na halaga ng pagnakawan ay nagdaragdag ng isa pang layer ng madiskarteng peligro. Ang pag-secure ng pinakamahusay na pagnakawan ay nangangailangan ng katapangan at kinakalkula ang pagkuha ng peligro.

Ang pag -igting na ito ay naghihikayat ng malakas na komunikasyon sa iskwad. Kahit na ang mga down na manlalaro ay hindi ganap na wala sa laban. Nag-aalok ang sarili at mga kasosyo sa koponan na nag-aalok ng huling pagkakataon na kaligtasan ng buhay, kahit na mahina laban sa mga ambush ng kaaway.

Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Malakas na pinapaboran ni Exoborne ang mga malapit na knit squad; Ang mga karanasan sa solo o random-squad ay mas mababa sa perpekto. Ito ay isang pangkaraniwang disbentaha sa mga taktikal na pagkuha ng taktikal na mga shooters na nakabase sa iskwad, na pinalakas ng modelo ng hindi-free-to-play ng Exoborne.

Ang iba pang pag-aalala ay ang kakulangan ng late-game na kalinawan. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig ng isang pagtuon sa mga paghahambing sa PVP, ngunit ang preview ay kulang ng sapat na nilalaman ng huli na laro upang masuri ang pangmatagalang apela.

Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay magiging mahalaga sa paghubog ng hinaharap.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Para sa lahat ng mga gearheads doon, narito ang ilang mga kapana -panabik na balita: *Karera ng Kingdom *, isang bagong laro ng karera ng kotse na binuo ng Supergears Games, ay inilunsad sa maagang pag -access. Kasalukuyan na magagamit sa US, Mexico, at Poland, pinagsasama ng larong ito ang mga kapanapanabik na karera sa kagalakan ng pagpapasadya, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bu
    May-akda : Allison May 29,2025
  • Pagtatapos ng Skeleton Crew: Epekto sa Star Wars Timeline Ipinaliwanag
    Kung sumisid ka sa *Skeleton Crew ng IGN: Episode 8 Review *, nasa loob ka ng ligaw na pagsakay. Ang pinakabagong kabanatang ito ay hindi nahihiya sa paghahatid ng mga sandali ng pagbagsak ng panga na mag-iiwan ng mga tagahanga na hindi makahinga. Mula sa hindi inaasahang twists hanggang sa mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos ng puso, malinaw na hinihila ng mga tagalikha ang lahat
    May-akda : Matthew May 29,2025